Donde tú ves otro juego más de fábricas, yo veo un sello de calidad y algo más que una copia de Factorio

Substructure es el próximo juego que busca hacer sombra a uno de los más completos del planeta

Substructure
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Si hablamos de juegos perfectos, no tanto centrándonos en aspectos artísticos o de intenciones narrativas sino analizando un título mediante casi una fórmula matemática, es imposible no pensar en cosas como Factorio y los títulos de fábricas y automatización más rotundos. Las posibilidades casi infinitas y la pulsión "la fábrica debe crecer" desencadenan algunos de los sentimientos más potentes que un videojuego puede conseguir en el cerebro de un jugador.

Volviendo a Factorio, la llegada de la expansión Space Age hace unos meses le convierte en uno de los mayores tótems dentro de un género, siendo casi imposible pelear su nicho de mercado a no ser que cambies la fórmula con otra perspectiva como hace Satisfactory o la ambientación como Dyson Sphere Program. Por eso es llamativa la propuesta de Substructure, uno de los juegos anunciados anoche en el PC Gaming Show: Most Wanted.

Con un estilo gráfico muy similar al título de Wube Software, la obra de Dubious Design puede hacer que más de una ceja se arquee. Ya en el tráiler podemos ver alguna cuestión diferenciadora, como el hecho de que podremos elaborar cosechas que se recolectan de forma automática o lo que da título al videojuego: la posibilidad de crear líneas de producción bajo el subsuelo.

Granjas Las granjas son un punto de diferenciación.

Más allá de usar la verticalidad en un juego 2D para darle aún más complejidad a la fórmula, es interesante comprobar cómo en las comunicaciones oficiales se habla de "secretos ocultos" bajo la superficie. Si esto sirve para añadir narrativa al género de fábricas 2D, entonces estamos hablando de un verdadero factor diferenciador.

Además de esto, hay dos detalles clave sobre quienes están detrás del proyecto. Por un lado tenemos como editor a Hooded Horse, quienes han demostrado un gran ojo a la hora de fichar proyectos como Manor Lords, Against the Storm, 9 Kings o He is Coming. Por otro, dentro del equipo de desarrollo está Grandseiken, autor del ambicioso mod Ultracube para Factorio que rehacía por completo el juego.

Tim Bender, CEO de Hooded Horse, cuenta lo siguiente: "Dubious Design está creando algo que va mucho más allá de los juegos de construcción de fábricas habituales. Entre las capas verticales, la compleja logística y el soporte desde el primer día para mods y el modo cooperativo, este será el último juego de construcción de fábricas al que jugarás". Substructure, que también dispondrá de juego cooperativo y apoyo para mods, estará disponible como Acceso Anticipado en el futuro cercano en Steam.

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