Este juego de estrategia en la Segunda Guerra Mundial mezcla Lovecraft con nazis y poderes sobrenaturales. Si te suena bien, es aún mejor de lo que parece

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Tras conquistar a los fans de los juegos tipo Commandos, Sumerian Six da el salto a consolas

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Sumerian Six En Consolas
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

Si hay un género que fue el paradigma para muchos amantes de la estrategia y el sigilo en PC ese fue, sin duda, el que acuñó con su propio nombre la legendaria saga Commandos de Pyro Studios. Desde su lanzamiento en 1998 no han sido pocos los que han tratado de replicar su éxito, llevando la acción a temáticas tan dispares como el salvaje Oeste en la serie Desperados, el Japón feudal del más reciente Shadow Tactics, o hasta en historias de ciencia ficción con tintes lovecraftianos como es el caso de Sumerian Six. Precisamente este último juego llegaba a PC hace un par de años cosechando un gran éxito de críticas, por lo que era cuestión de tiempo que diera el salto a consolas.

Sus creadores, Artificer, han sido los encargados de realizar esta tarea y tras dedicarle un buen puñado de horas en su versión de PS5, he de reconocer que el resultado no está nada mal. Puesto que aquí hablaré de esta versión en concreto, te recomiendo leer antes nuestro análisis de Sumerian Six en PC para descubrir exactamente qué hace tan especial a este juego "estilo Commandos", que ahora puedes disfrutar también en consolas gracias a una traslación de los controles con mando que lo ha hecho fluido -dentro de sus limitaciones-, aunque hay que activar una opción para que sea casi perfecto

El mismo juego, similar fluidez jugable

En Sumerian Six manejamos a un variopinto grupo de agentes que luchan contra el Tercer Reich en plena Segunda Guerra Mundial, ayudados por sus habilidades sobrenaturales y poderes. Ese planteamiento ya le suma puntos por su originalidad, pero como suele ocurrir en esta clase de juegos, la gran duda es si algo tan propio del PC puede funcionar bien con mando. Afortunadamente, en estos últimos años hemos visto un buen puñado de juegos que han demostrado que sí, se puede; y me alegra decir que Sumerian Six no es una excepción. Eso sí, con matices. 

Digo esto porque dar con el sistema de control perfecto no ha sido tan fácil como simplemente poner el juego y empezar la partida. No os voy a engañar, acostumbrado como estoy al teclado y el ratón para estos juegos, se me hizo muy cuesta arriba inicialmente. ¿La culpa de eso? El sistema de cámara que el juego trae por defecto, que no responde a lo que se espera de un juego de este estilo: debe permitir agilidad al dar órdenes a los personajes y moverla con fluidez y comodidad. Algo que se traduce en una jugabilidad muy fina pero a la vez quirúrgica. Y con el modo de control que probé, se me estaba antojando complicado y poco fluido.

Sumerian Six Version Consolas 2

Ya en la primera misión, manejando únicamente a Sid (el primer agente que controlas y protagonista) se me hacía obtuso el seleccionar sus habilidades al tiempo que intentaba modificar la perspectiva para afinar el uso de su kitt. Todo el esquema de control algo rígido relacionado con esa cámara. Existen dos modos para manejarla que puedes alternar en todo momento de la partida: uno fijo en el que sigue al personaje que tienes seleccionado -y puedes girarla y hacer zoom- y otro en el que la cámara se desvincula de tu personaje y puedes hacer panorámicas con ella en las cuatro direcciones cardinales. Pero no puedes rotarla o ampliarla o reducirla cuando está "libre", y aquí es donde, por poco, me pierdo el plot twist.

Cómo una simple opción ha mejorado infinitamente la jugabilidad

Aunque inicialmente trasteara con algunas de las opciones del juego, no quise tocar demasiado las de control porque asumí que eran las óptimas para jugarlo con un mando. Pero, por curiosidad, en una sesión posterior, quise echar un vistazo y ví una opción que estaba abajo del todo, casi escondida, y que por el nombre no hacía referencia explícita a esa cámara que tan incómoda me parecía.

Sumerian Six Version Consolas 6

Fue poner el selector sobre ella y me saltó la descripción con lo que hacía. Esta forma de control alternativa permitía manejar la cámara en todo momento en plan panorámica con el stick derecho, y mientras mantiene pulsado R2 te permite rotarla y ampliar o reducir la imagen, relegando al botón de la cruceta de abajo a la función de volver a centrar la cámara sobre el personaje que tengas seleccionado; y menudo cambio.

Ahora sí que me parecía que Artificer hizo lo que se esperaba de ellos para trasladar la experiencia de PC a consolas de forma fluida

Volví a jugar las misiones anteriores con este nuevo sistema, y partes que antes se me habían hecho bola ahora se dejaban jugar a la primera, sin tener que mirar al mando. El resto de funciones se mantenían inalteradas, y ahora sí que me parecía que Artificer hizo lo que se esperaba de ellos para trasladar la experiencia de PC a una forma realmente fluida en consolas. Lo que no consigo entender es por qué ese modo de control alternativo y que hay que activar en el menú de opciones del juego no era la opción por defecto, cuando cualquiera que haya estado a acostumbrado a jugar este tipo de juegos con teclado y ratón, la preferirá mucho más a la que viene de serie y que era un verdadero lastre. Le restaba una fluidez y ritmo al juego que me dejó perplejo, pero esa opción dentro el menú de controles no sólo salvó los muebles; los restauró he hizo que la experiencia fuese el Día y la Noche para bien.

Sumerian Six Version Consolas 8

El resto de controles para esta versión, igualmente están finamente implementados, como el andar y el correr -en función de cuanto empujes el stick- y el esquema de control para las habilidades, aunque un poco lioso al principio, una vez te aprendes los controles se maneja solo. No obstante, preferiría que algunas acciones con autoapuntado no fueran tan rígidas. Entiendo que esto lo han hecho para facilitar la jugabilidad nuevos jugadores pero como experimentado en el género me molestaba un poco; una mácula menor de todos modos. 

Pero hay un punto que en mi experiencia con esta versión de consolas es algo cuestionable, y quizás es por el diseño del juego, pero el botón de acción (la X) es contextual. De hecho hizo que me ocurriera algo que ahora hace que me ría al verlo desde fuera. En una de las primeras misiones del juego, acabé con un soldado al lado de una escalera y quería volver a subir por ella para estar más a resguardo, pero como el cadáver estaba al lado de ella, el control por mando sólo me dejaba mover el cuerpo. ¿El problema? Que no tenía lugar al que mover el cuerpo sin que las patrullas u otros soldados lo vieran y dieran la alarma. 

Sumerian Six Consolas 2

Por suerte, una buena función que sí se ha implementado es el Guardado Rápido, que en el caso del DualSense de PS5 es la pulsación de la almohadilla central o touchpad. Igualmente, de todos los géneros de videojuegos existentes, este es el único que hace del "save scumming" (estar guardando la partida cada dos por tres para recargar y corregir un fallo insalvable) un requisito para poder superar las misiones. De lo contrario sería una experiencia frustrante a más no poder, por su propia dificultad; y el cuasi cómico caso que os he descrito es una ejemplo de por qué existe este sistema, pese a que el fallo aquí es más una cuestión de diseño que de control.

Un lavado de cara magnífico

Y otra área en la que también se ha hecho un trabajo impecable es en la adaptación técnica del juego. Los gráficos y los efectos del juego se han trasladado 1:1 desde su versión de compatibles, y si disponéis de una pantalla con HDR lo vais a notar y mucho. Los personajes y los entornos están muy bien definidos, son coloridos y vibrantes -incluso las zonas más oscuras-, y para un juego que basa buena parte de su atractivo en la presentación de su mundo, lo pintoresco de su sexteto de comandos jugable, y la originalidad de sus habilidades, pues es algo que le viene que ni pintado.

Sumerian Six Consolas

Dicho esto, el juego tampoco es que fuera de los más exigentes en su momento cuando se lanzó en PC en 2024. Sus requisitos ya eran modestos para la época, y aunque el paso a una consola Next Gen con más potencia que los mínimos que pedía en aquel momento ayuden a mejorar la presentación visual, es algo minimalista. Por lo menos se comporta bien en lo técnico; no he apreciado glitches gráficos ni tampoco bajadas de framerate, se mantiene a unos sólidos 60 FPS en un monitor de esa frecuencia y rinde igual de bien en uno de mayor tasa.

En resumen, la experiencia básica de Sumerian Six sigue siendo una de las mejores del género de la estrategia estilo Comandos. Los añadidos -como los sonidos que salen del altavoz en comunicaciones- le ayudan a ganar en inmersión, y si le dais una oportunidad y tenéis paciencia en aprenderos el esquema de control -y activáis esa opción del menú de controles- lo disfrutaréis, pues es un excelente juego de sigilo y estrategia que quiere seguir la tradición de estudios como el tristemente desaparecido Mimimi Games y sus obras, y que ya no está limitado sólo a los compatibles, sino también a consolas.

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