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"Eso éramos nosotros reiniciando tu Xbox". El truco para que uno de los mejores RPG de mundo abierto de la historia funcionara en consola

Microsoft no dudó en enseñar a todo el que quisiera una forma de superar los límites de su primera consola

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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Se suele decir que el desarrollo de videojuegos es humo y espejos. Incluso si desde fuera puede parecer que un título concreto es una maravilla a nivel de código, lo más seguro es que sus creadores hayan empleado varios trucos por detrás para asegurarse de que el juego no estalle. Ese fue el caso del clásico The Elder Scrolls III: Morrowind en la Xbox original. El port de 2002 supuso todo un hito técnico para su época, llevando su inmenso mundo a la consola, pero no lo pudo hacer sin un truco tan sorprendente como imaginativo.

Al parecer, y sin que te dieras cuenta, Morrowind reiniciaba por completo tu Xbox durante algunas pantallas de carga. Esta sorprendente afirmación fue hecha por el mismísimo Todd Howard en una charla con Phil Spencer en el canal de Larry Hryb (Major Nelson), lo que posteriormente fue constatado por otros creativos que en su día trabajaron en la primera videoconsola de Microsoft.

"Xbox nos enseñó grandes trucos", comenta Todd Howard. "Mi truco favorito en Morrowind es que, si empiezas a quedarte falto de memoria, puedes reiniciar la Xbox original y el usuario no se da cuenta de ello. Puedes, por ejemplo, lanzar algo en pantalla. Cuando Morrowind hacía las cargas, a veces tenías una carga que duraba mucho. Eso éramos nosotros reiniciando la Xbox", bromeaba entre risas el autor de Starfield.

Una solución ingeniosa a la falta de memoria

Para entender mejor por qué ocurría esto hay que hablar de las especificaciones técnicas de la primera Xbox, que en su momento fue una absoluta bestia. La consola de Microsoft tenía un límite de 64 MB de RAM unificada compartida entre CPU y GPU, pero Morrowind pedía como mínimo 128 MB (recomendaba 256 MB), así que la fragmentación de memoria tras explorar durante horas este gigantesco mundo abierto terminaba colapsando el sistema.

"A veces una carga duraba mucho. Éramos nosotros reiniciando la Xbox"

Sabedores del problema, Microsoft nunca dudó en compartir con todos los equipos su ingeniosa solución. "A eso lo llamamos gestión de memoria", bromaba Phil Spencer. Y es que la consola permitía mostrar en pantalla una imagen estática mientras, en realidad, se reiniciaba, por lo que el truco de magia estaba claro. Tú como jugador pensabas que estabas viendo una carga normal cuando en re

Otros programadores de la época, como el equipo tras Star Wars Obi Wan, confirmaron esta misma información, por lo que no fue algo minoritario. ¿Noticias del futuro de la saga? Si se cumplen las previsiones, es muy probable que en apenas unas semanas tengamos al fin noticias del ansiado The Elder Scrolls VI, aunque por ahora no hay una confirmación oficial.

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