Sin duda, The Last of Us: Parte 2 se ha convertido en uno de los títulos más controvertidos de todos los que ha lanzado PlayStation en su historia. Su lanzamiento vino seguido de miles de debates, opiniones e impresiones de jugadores que reaccionaban tanto al viaje de Ellie como a uno de los momentos más inesperados de toda la experiencia. Y sí, Naughty Dog también tuvo sus dudas a la hora de diseñar la fatídica escena que muchos usuarios recuerdan cuando ven un palo de golf, así que podríamos decir que el título fue polémico tanto fuera como dentro del mismo estudio.
Aviso de spoilers. A estas alturas, prácticamente toda la comunidad conoce el 'giro' inicial de The Last of Us: Parte 2 y el destino de uno de sus personajes principales. Pero, si has logrado mantenerte al margen de estas conversaciones durante todos estos años y no tienes ni idea de lo que ocurre al principio del juego, te recomendamos abandonar ya mismo esta noticia.
Heather Cerlan, artista que trabajó en estudios de renombre como Naughty Dog o Bethesda, ha protagonizado un buen puñado de noticias durante las últimas horas por todo lo que ha comentado en una entrevista concedida al podcast Kiwi Talkz (vía YouTube). La profesional ha hecho hincapié en varias etapas de su vida laboral y su experiencia al desarrollar en algunas de las compañías más relevantes del sector de los videojuegos. Y es aquí donde, hablando de The Last of Us: Parte 2, Cerlan comenta que el equipo de Naughty Dog se 'partió' en dos al saber que el plan era matar a Joel en los primeros compases de la experiencia.
"La mayor parte del estudio estaba como '¿De verdad? ¿Vas a…?'", empieza Cerlan antes de detenerse para no mencionar spoilers durante la entrevista con Kiwi Talkz. "Creo que el estudio estaba bastante dividido sobre el resultado de lo que sucede. También fue controvertido internamente". La profesional no comparte más detalles sobre las conversaciones que se llevaron a cabo en Naughty Dog al discutir el momento en el que Abby asesina a Joel, pero deja claro que muchos desarrolladores tenían sus dudas sobre la idea de matar a uno de los personajes más icónicos de PlayStation.
Y es evidente que dicha conversación también se trasladó a la comunidad. Han pasado casi seis años desde el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2 en PS4 y todavía hay usuarios que debaten y opinan sobre la decisión de Naughty Dog de matar a Joel. Así que, aunque se han escrito ríos de tinta (digital) a favor y en contra de dicho desenlace para el personaje, lo que sí está claro es que el estudio de PlayStation ha logrado crear una controversia de las que se extienden durante muchos años.
Hubo una época en la que Naughty Dog casi pierde la financiación para un proyecto
Curiosamente, este mismo mes hemos escuchado otra historia sobre asuntos internos de Naughty Dog. Y es que Gabriel Betancourt, quien fuera artista de iluminación senior en el estudio, ha contado una anécdota en otra entrevista que nos ha permitido conocer el funcionamiento de la compañía en otra de sus ramas: el seguimiento de proyectos. Básicamente, el desarrollador ha recordado una época en la que un director definió un juego en producción como "una mierda"; lo que dio lugar a dudas por parte de ejecutivos superiores y la idea de retirar la financiación de dicho título. Sin embargo, y tras un cambio en la dirección, esta entrega terminó viendo la luz del día y se convirtió en un éxito; un relato que, por la época en la que sucedió y sus detalles, podría estar relacionada con versiones tempranas de Uncharted 4.
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