"Nos da la posibilidad de ofrecer a los aficionados la versión definitiva del juego".
Eric Monacelli, community manager de Naughty Dog, ha hablado con el portal GameFanatics para ahondar en los motivos de la decisión del estudio de ocuparse personalmente de llevar The Last of Us a PlayStation 4 en contraposición a otros proyectos como la versión HD de Jak & Daxter HD Collection.
"Cuando The Last of Us se lanzó para PlayStation 3 empezamos a tener en las manos la arquitectura de PlayStation 4", declaró Monacelli. "Internamente sentíamos que llevar The Last of Us a PlayStation 4 nos enseñaría algunas cosas sobre cómo poder hacer funcionar nuestro motor gráfico en PlayStation 4".
"Además hacerlo nos ayudaría a entender mejor la arquitectura de cara a futuros proyectos", explicó. "The Last of Us para PlayStation 4 nos da la posibilidad de ofrecer a los aficionados la versión definitiva del juego a 1080p de forma nativa y con los DLCs incluidos".