Cómo derrotar al Maestro Kogg en nuestro segundo encuentro con él en Zelda: Tears of the Kingdom

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El Clan Yiga continúa con sus fechorías en varios rincones de Hyrule en Zelda: Tears of the Kingdom. Aparte de haber secuestrado a algunos modistos para que confeccionen más piezas como los que habían en el laboratorio de Rotver en Hatelia o en la cabaña del Rey Roham en la Meseta de los Albores, también parecen estar haciendo acopio de zonnanio en el subsuelo de Hyrule para servir a su amo Ganondorf.

Siguiendo la pista de las estatuas que conducían al subsuelo bajo el desierto, ahora Link debe enfrentarse otra vez al Maestro Kogg. En esta guía os explico cómo derrotarlo en el segundo encuentro que tenemos con él en otra de las antiguas minas abandonadas de los zonnan.

Segundo combate contra el Maestro Kogg

Después de derrotar al Maestro Kogg en la gran mina abandonada del subsuelo, este puso pies en polvorosa en un planeador y se dirigía al suroeste, al subsuelo que hay bajo el desierto y la cordillera de Gerudo. Si queremos llegar hasta él, tenemos que seguir las estatuas que marcan el camino por el mundo subterráneo hasta llegar a la mina abandona de Gerudo.

Zelda TOTK Maestro Kogg Segundo 1

Una vez lleguemos allí, aparte de comprobar que los Yiga ahora son capaces de crear vehículos voladores y acuáticos con zonnanio (se les puede evitar), vemos como el líder del clan está intentando activar un dispositivo zonnan, aunque sin suerte al carecer de los poderes que Rauru le otrogo a Link en la Isla de los Albores. Hagamos lo que hagamos nos verá llegar y así empieza nuestro segundo asalto contra él.

Zelda TOTK Maestro Kogg Segundo 2

En esta ocasión, Kogg prefiere luchar en el aire, y a tal propósito ha preparado un planeador con el que sobrevuela buena parte de la mina y trata de acertarnos con un dispositivo de proyectiles. Sin embargo, al igual que en el vehículo que empleo en su primer combate, la maniobrabilidad no es su fuerte y tiene que encararnos de frente para poder atacar.

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Nuestra mejor baza a estas alturas de la partida es emplear el arco y flechas para derribarlo de su artilugio volador, pero combinando esas flechas con algún ojo de kesse o aerocuda para asegurarnos de que nuestro disparo acierta en él. Basta cualquier tipo impacto (no hace falta que sea crítico) para que caiga al suelo; momento que debemos aprovechar para acercarnos a él mientras está aturdido y golpearlo cuanto podamos.

Segunda fase del combate

Y al igual que ocurriera en nuestro primer encuentro, Kogg incorporará algunas mejoras a su planeador cuando su vida baje del 50%, aunque no varía mucho respecto de lo que vimos en el primer combate: un escudo protector en el frontal para protegerse de los ataques que le puedan llegar. Sin embargo, nosotros también podemos emplear algunos artilugios zonnan para decantar la balanza a nuestro favor.

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Por ejemplo, con un resorte podemos saltar más alto en el aire y activar el modo disparo ralentizado para apuntar mejor y seguir con la estrategia de tirarlo del vehículo y atacarlo cuando caiga. Tened cuidado igualmente porque cada vez que Kogg vuelva a subirse a un planeador es fácil perderle la pista y podemos comernos algún ataque.

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En cualquier caso, con perseverancia acabaremos derrotándolo y escapará nuevamente, esta vez a otra zona del subsuelo pero en el extremo opuesto del mapa, en la zona de Lanayru. Es el momento de liberar a los gólems ayudantes de la zona y conseguir un nuevo esquema para el generador de estos. Además de un cofre que contiene 100 cristales de energía zonnan, lo que supone ampliar la batería de Link.

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Si volvemos con Josha y la informamos de lo ocurrido, nos dirá que en efecto no hay estatuas que nos guíen desde el desierto hasta la siguiente ubicación subterránea del clan, pero que sí hay abismos por la zona que nos deberían dejar cerca de nuestro siguiente destino.

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