Este RPG de mundo abierto te promete que todas las decisiones que hagas importen. Se inspira en Alan Wake, pero centrado en la investigación

The Pines, de Studio Abattoir, propone una aventura con decisiones, combate y deducción con un detective tratando de descubrir qué sucede en el pueblo

The Pines
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Alberto Lloria

Editor

Hay muchos videojuegos por ahí, tantos que es casi imposible tenerlos todos en el radar. De hecho, muchos se anuncian en eventos o de forma paralela a estos y desaparecen rápidamente, pero cuando su premisa es tan interesante como la de The Pines, es importante destacarlos. Este RPG de mundo abierto y terror psicológico se anunció ayer mismo de la mano de Studio Abattoir con dos promesas claras: volarnos la mente y hacer que todas nuestras decisiones y todo lo que hagamos en el juego importe.

En The Pines, como es obvio, la historia lo es todo. Aquí encarnamos a Edward Walker, un antiguo detective agotado tras un caso sin resolver que decide acudir a un centro de descanso recomendado por su terapeuta. Con claras influencias de Alan Wake, todo se torcerá en un momento y The Pines, una zona idílica de retiro en las montañas, se convertirá en una pesadilla con desapariciones, miradas inquietantes y gente que sabe más de lo que cuenta.

Aunque The Pines se parece a Alan Wake, aquí investigar es más importante

Eso sí, al contrario que el juego de Remedy Entertainment, el título apuesta por un mundo abierto donde la investigación narrativa es la base jugable del proyecto: el jugador debe reconstruir lo que ocurre en The Pines uniendo testimonios, dando con pistas, rumores y fragmentos de historia. Nada de lo que encontrarás apuntará directamente en la dirección correcta, nadie es completamente transparente y cada conversación puede ser una trampa disfrazada de verdad, por lo que aquí las decisiones importan más que nunca.

The Pines 1

Además, The Pines incorpora lo que llama "Stalker System", un sistema dinámico que reacciona a las decisiones del jugador: ciertas acciones pueden provocar que personajes aparentemente inofensivos se conviertan en enemigos, ya sea cerrándose en banda para no hablar más contigo o incluso atacándote. Con esta mecánica, el juego refuerza la libertad de acción del jugador, donde todo lo que hagamos puede tener consecuencias.

Y si toca pelear, no estaremos con los brazos cruzados. The Pines no es un walking simulator, por lo que, según su estudio, el sistema de combate apuesta por un enfoque "crudo" y directo, centrado principalmente en armas cuerpo a cuerpo como bates, hachas y herramientas improvisadas. Cada arma tiene un peso y una cadencia distintos, lo que "obliga al jugador a leer bien cada situación antes de atacar, ya que los errores se castigan con rapidez".

The Pines 2

Así, The Pines se perfila como un proyecto que bebe de Alan Wake o de la serie Wayward Pines, creada por M. Night Shyamalan, pero que parece saber sacar pecho de sus bondades y de su mundo abierto. Eso sí, por ahora no hay fecha de lanzamiento más que la promesa de su estudio: llegará pronto.

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