Puedes respirar tranquilo porque The Witcher 4 no romperá la "regla maestra" de los mundos abiertos de CD Projekt

Según Philipp Weber, director narrativo de The Witcher 4, cada misión debe contar algo o ser interesante, y por eso las misiones de "recadero" quedan en segundo plano

The Witcher 4 (CD Projekt RED)
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Alberto Lloria

Editor

A medida que se conocen nuevos detalles de The Witcher 4, la esperada secuela de CD Projekt RED, hay una noticia que está dando motivos para ilusionarse a los fans más veteranos del rol occidental. Aunque aún queda mucho camino por recorrer hasta su lanzamiento, el equipo de desarrollo ya ha dejado claras algunas decisiones clave de diseño, como el hecho de alejarse de las misiones monótonas que todos los juegos usan: aquellas de buscar objetos para otros.

Uno de esos pilares será, precisamente, la firme decisión del estudio de no ceder ante una tendencia común —y desgastada— en muchos RPG actuales: el abuso de las misiones de recadero. Según explicó Philipp Weber, director narrativo de The Witcher 4, en una entrevista con GamesRadar+, cada misión debe sentirse como algo valioso para el jugador. "Una búsqueda tiene que ser algo interesante... que sientas que tu tiempo fue bien invertido y no solo gastado", afirmó.

Este enfoque no es nuevo para CD Projekt RED. Tanto The Witcher 3: Wild Hunt como Cyberpunk 2077 ya habían apostado por una estructura de misiones con alto componente narrativo, evitando las clásicas tareas repetitivas que suelen llenar los mundos abiertos. En casos puntuales donde aparecían encargos más simples, estos siempre estaban respaldados por personajes o situaciones interesantes que les daban profundidad.

Esa dedicación por contar historias memorables —incluso en las misiones secundarias— ha sido uno de los elementos más valorados de los juegos del estudio polaco, y Weber asegura que esa "regla básica" sigue vigente al 100 % en esta nueva entrega. El equipo, de hecho, desarrolla muchas más ideas de las que finalmente acaban en el juego, priorizando siempre la calidad sobre la cantidad.

The Blood of Dawnwalker quizá llene el vacío hasta The Witcher 4

Aun así, hay muchas promesas en el aire, pero The Witcher 4 aún no tiene fecha de lanzamiento. Aunque la espera será larga, los fans pueden consolarse, pues hay otro juego, The Blood of Dawnwalker, desarrollado por el director de The Witcher 3, que quizá llene ese vacío. De hecho, pudimos verlo recientemente en movimiento con su primer gameplay, aunque tampoco tiene fecha de lanzamiento.

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