Pocas veces podemos hablar de que Warren Spector tiene un nuevo juego, y menos aún que apueste por un modelo poco habitual dentro de la industria. El nuevo proyecto del padre de Deus Ex y Thief: The Dark Project, Thick As Thieves, se alejará ligeramente de lo que nos tiene acostumbrados Spector, con un modelo multijugador cooperativo (con opción de jugar en solitario), pero mantendrá la esencia del diseñador estadounidense con un fortísimo espíritu de simulador inmersivo de ladrones. Eso sí, como mencionábamos, será una rara avis en la industria: saldrá por menos de cinco euros.
Según ha confirmado el nuevo estudio de Spector, OtherSide Entertainment, su nuevo juego debutará el 20 de mayo en Steam por solo 4,99 euros, acompañado de una "campaña introductoria" que servirá como base para futuras expansiones de contenido. En este caso, y como añaden, esta campaña inicial estará compuesta por 16 misiones repartidas en dos mapas con fuerte rejugabilidad, además de seis piezas de equipamiento desbloqueables.
El estudio ha señalado que esta primera experiencia tendrá una duración aproximada de al menos cuatro horas, planteándose como una introducción al universo del juego más que como un producto cerrado. Y es que, como hemos mencionado, el juego base se irá expandiendo poco a poco: una suerte de pseudoacceso anticipado, pero con un contenido cerrado y desarrollado de principio a fin que se ampliará a modo de expansiones.
Desde OtherSide explican que esta decisión responde a su intención de lanzar el juego cuanto antes y hacerlo crecer junto a la comunidad. El objetivo es ampliar tanto el mundo como las historias de Thick As Thieves con futuros contenidos, ajustando su desarrollo en función de cómo interactúen los jugadores con esta primera versión.
¿Vale la pena echar un ojo a Thick As Thieves?
En este caso, y para quienes no lo conozcáis, Thick As Thieves es un juego de sigilo centrado en robos e infiltración en escenarios abiertos, donde los jugadores, ya sea en solitario o en cooperativo, deberán moverse entre las sombras, evitar a los enemigos y completar golpes utilizando distintas herramientas y rutas. Para ejecutar los robos tendremos gadgets o habilidades, ya sea para cortocircuitar las luces de seguridad, bombas de humo si te descubren o un hada que podremos usar para apagar interruptores o distraer enemigos.
Eso sí, aunque la dificultad base ya generará eventos aleatorios y situaciones interesantes made in Spector, lo cierto es que el autor estadounidense ha trabajado el juego para que, con cada nivel de dificultad que elijamos, la seguridad de los edificios, las rutas de los guardias, el número de estos o incluso la configuración de las salas cambien. La idea no es solo enfatizar la rejugabilidad, sino que cada oportunidad y camino que elijas se sienta distinto partida tras partida.
Además, junto a este anuncio, el estudio también ha compartido un nuevo gameplay de más de cinco minutos en el que se profundiza en sus mecánicas de sigilo. Aunque el lanzamiento inicial será exclusivo de PC, el juego también está previsto para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque por ahora no hay ventana de lanzamiento.
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