Thief y la Next-Gen: "Se acabaron los tiempos de carga"

Thief y la Next-Gen: "Se acabaron los tiempos de carga"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Es en ese tipo de cosas en lo que nos ayuda la próxima generación".

Stephane Roy, productor de Thief en particular y de EIDOS Montreal en general, ha hablado recientemente con los medios sobre las ventajas de trabajar en la nueva aventura de Garrett en la próxima generación.

"No se trata de tener más polígonos o grandes explosiones... No, no, no. Vas a ser Garrett en la ciudad. Cuando veáis las manos asomándose por una esquina, serán tus propias manos, ya sabes", comentó Roy. "Ahí es donde la próxima generación nos ayudan. Vamos a poder evitar la `carga, carga, carga´ y ahora no hay más cargas porque la próxima generación está ahí".

"El punto de partida, la ignición de ese proceso, no tuvo nada que ver con la tecnología. La principal razón de que la Next-Gen sea tan interesante para nosotros tiene que ver con la inmersión. Ahora, si echas un vistazo a algo, no hay texturas pixeladas ni nada de eso. Casi vas a ser capaz de oler la ciudad", comentó. "La densidad de la ciudad, la inmersión... Esto es en lo que la próxima generación es verdaderamente fuerte para este tipo de juegos".

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