Llevo unos días jugando a Throne and Liberty, el prometedor MMORPG free-to-play coreano que ha llegado a tierras occidentales de la mano de Amazon Games esta misma semana —mediante acceso anticipado, o el 1 de octubre si no tienes ningún pack de fundador— en un claro intento por repetir los éxitos que este último tuvo en 2021 con la adaptación de Lost Ark.
Si estás leyendo estas líneas, es posible que ya estés medianamente familiarizado con el título; bien a través de los servidores originales de NCSoft o mediante las betas que se han celebrado en meses recientes para este lanzamiento. En caso contrario, debes saber que el juego que nos atañe nos lleva al mundo de magia y fantasía de Solisium, con la variedad de contenidos PvEvP que normalmente esperarías de esta clase de lanzamientos; así como un apartado técnico más que notable y todas las comodidades que pueden aportar unos desarrolladores más que establecidos en el género.
Una de esas novedades tiene que ver con el control general del juego: tienes una cámara "clásica" —esto es, usas el clic izquierdo y el derecho para moverte y cambiar la perspectiva— y otra "de acción" más alineada con los RPG con fijación de enemigos (p. ej. Elden Ring, New World) en la que te desplazas automáticamente en la dirección en la que apuntas con el cursor, que también se usa para marcar objetivos en el combate o a la hora de interactuar con el mundo.
En lo personal, me encuentro más cómodo con el control clásico de los MMORPG porque como a estas alturas uno tiene la cabeza configurada de cierta manera tras muchos años de WoW, FF XIV o GW2; pero la alternativa es lo suficientemente atractiva como para hacerme alternar entre una opción y otra a ratos (se hace con una simple asignación de teclas). Una filosofía similar se ha trasladado al sistema de combate, también, combinando un poco de ambos mundos.

Combinando MMO con acción RPG
Notablemente, Throne and Liberty tiene cierto arsenal de armas, cada una de ellas con su propio listado de habilidades y una mecánica de bloqueo propia; esta última haciendo las veces de parry. A su vez, este está bastante entrelazado casi a modo de QTE en el sistema de combate tradicional de los MMORPG, añadiéndole otra capa de profundidad por encima de tu rotación.
En casos así uno tiene que ver peleas memorables de mazmorras para convencerse del todo
Se ve como algo secundario la mayor parte del tiempo, pero en algunos casos está mejor implementado: por ejemplo, cada vez que despiertas una mandrágora, esta salta desde el suelo con violencia obligándote a contraatacar para defenderte. ¿Es una novedad revolucionaria? Puedes estar seguro de que no, pero me queda claro que en Corea tienen interés en darle un poco de chicha a la fórmula tradicional del género y se le ha quedado algo interesante cuanto menos que en mi humilde opinión, merece la pena probar (porque es gratis, sobre todo).
En varios sentidos, el experimento se siente un poco como aquella época en la que Final Fantasy hacía todos los esfuerzos imaginables por meter algo de acción entre sus turnos; no es nada malo, ni tampoco la gran cosa. Solo una nueva herramienta con la que los desarrolladores trabajan y a veces les sale mejor o peor. Como te digo, de momento el combate de Throne and Liberty me agrada; pero en casos así uno tiene que ver peleas memorables de mazmorras para convencerse del todo: tiempo al tiempo.
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