Titanfall 2: "No queremos que cada partida se sienta igual que la anterior"

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Habrá constantes cambios de ritmo; los titanes ganan protagonismo con habilidades especiales más dispares.


En Respawn Entertainment están decididos a que cada batalla multijugador en su prometedor Titanfall 2 se sienta totalmente distinta a la anterior, buscando sorprender a los jugadores con constantes cambios de ritmo y una acción si cabe más frenética que la del original.

"Con Titanfall 2, buscamos tener mayor variación en el ritmo. No queremos que cada partida se sienta igual que la anterior", ha dicho el productor de este videojuego de acción, Drew McCoy, destacando además las grandes diferencias que habrá entre los seis nuevos titanes que se unen al combate (los tres del original desaparecen).

Cada uno de ellos se siente único, actúan de formas totalmente dispares, lucen muy diferentes y poseen habilidades especiales capaces de cambiar el curso de la batalla de muchas formas posibles: los hay que usan granadas capaces de generar pequeños agujeros negros, los que generan campos de energía para proteger a los suyos, otros con brutales cañones láser, etc.

Titanfall 2


Las sensaciones son las de estar ante un juego de lucha, en el sentido de que se pueden contrarrestar las habilidades de estos titanes con acciones muy concretas. "Cuando veas a alguien aparecer por la calle, inmediatamente tendrás un ‘destello’. Conocerás sus fortalezas", comenta McCoy, recalcando que enseguida tu cabeza te dirá cómo actuar, cómo atacar o como defenderte de sus acometidas.

Al no haber titanes genéricos, prosigue, los combates "se sienten más profundos ahora. Tú serás más intimidante con el titán que escojas". Lo mejor del asunto, explica el máximo responsable del proyecto, Vince Zampella, es que estos titanes tampoco son "personajes con un único propósito".

"Se pueden adaptar tal y como lo hacen los pilotos. No te limitarás solo a disparar con la ametralladora de forma constante. Hay una nueva capa de profundidad en cómo afrontas las cosas", concluye el que fuera uno de los padres de Call of Duty.

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