
Entrevistamos a portavoces de artistas de voz para averiguar qué hay detrás de la cancelación del doblaje
El próximo título de la saga de Lara Croft lleva unos meses siendo protagonista de la actualidad del videojuego, y no precisamente por buenos motivos. En un ecosistema actual donde el rechazo al uso de la IA generativa en videojuegos no deja de crecer entre el público, aunque todavía genera una mayor indiferencia de la que nos gustaría, en Crystal Dynamics han apostado por ir de frente con el uso que está haciendo de esta herramienta. Al menos, en cierta medida, puesto que, desde que se actualizó la página de Steam a principios de junio con el nuevo tráiler (y el anuncio del retraso del lanzamiento), la noticia más comentada ha sido la inclusión de una breve nota donde se admite el uso de IA generativa en el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Decimos "en parte", porque la descripción del uso de IA generativa que se da en la página de Steam del juego resulta bastante ambigua. Una estrategia que vienen llevando a cabo muchas desarrolladoras, especialmente después de ver el daño que se ha dado con otros estudios que solo han admitido su uso una vez les han pillado, para intentar mitigar el daño en ventas y reputación. Y es que si no concretan para qué o en qué aspectos del desarrollo se ha usado, pueden restarle importancia y repetir que el uso de esta herramienta se está haciendo siempre con supervisión humana y que en ningún caso va a reemplazar el talento humano. La descripción de Steam del juego reza así:
Durante el desarrollo se han utilizado herramientas asistidas por IA para facilitar algunas fases iniciales de exploración y la creación de contenidos provisionales. Todos los elementos generados por IA fueron sustituidos o perfeccionados por personas con el fin de mantener la visión creativa y artística del equipo de desarrollo.
Un mensaje muy ambiguo
La avalancha de reacciones negativas tras conocerse esto estaba servida, especialmente con una descripción tan vaga del uso de la herramienta. Internet entonces empezaba a elucubrar qué usos se le podía estar dando a la herramienta dentro del desarrollo: ¿voces? ¿arte? ¿textos? ¿traducción? Ante los nuevos materiales de promoción, algunas observaciones destacables salían aquí con interesantes aportaciones, como esta que apuntaba al uso de IA para el arte promocional. A través de esta captura donde se ve a Lara con dos pistolas en las manos y otras dos en las cartucheras, una incoherencia que no aparece en el resto de capturas, se dejaba caer que esta captura podría haber usado IA generativa. Otra conjetura por parte de la comunidad estaba en la ilustración de la portada oficial del juego, donde se señalan principalmente las correas de la mochila y la pistola como elementos sospechosos. "Tal vez se perdieron algunos detalles al "reemplazar o refinar" la IA como dijeron", se lamentaba este usuario en Twitter X.
En esta misma línea, otros fans reflexionaban sobre el enorme problema que podría suponer, en el caso de que la IA estuviera de alguna manera mínimamente involucrada en cualquier apartado artístico del juego, en la venta del libro de arte anunciado junto a la edición coleccionista. "Un libro de arte que incluya cualquier cosa creada con IA, ya sea directamente o como resultado de su uso, no vale ni el papel en el que está impreso", explica el autor del artículo. "Los libros de arte deberían ser una celebración del arte creado por el ser humano, destinados a disfrutar de la obra de nuestros artistas y lanzamientos favoritos, así como a inspirar a la gente a crear por sí misma", continuaba.
Las aclaraciones sin éxito de Crystal Dynamics
En medio de este barullo, y en un intento de apaciguar las aguas, Crystal Dynamics salía a intentar aclarar el uso que le estaban dando a la herramienta dentro del desarrollo del remake al medio Eurogamer. El representante de la compañía respondía el 3 de junio, intentando aclarar el asunto, de la siguiente manera:
En Crystal Dynamics, utilizamos herramientas de inteligencia artificial para ayudar a nuestros equipos a desarrollar sus ideas de forma más rápida y eficiente, al tiempo que nos aseguramos de que todo el contenido del producto final sea obra de personas. Nuestro objetivo es potenciar la creatividad y la flexibilidad de nuestros desarrolladores para ofrecer experiencias de la máxima calidad a los jugadores de todo el mundo.
Una aclaración igual de ambigua que la descripción inicial y que no cambiaba ningún malestar dentro de la comunidad de fans. Una semana después, el 11 de junio, este clip de GameInformer entrevistando al director de experiencia del juego se hacía viral no tanto por las nuevas vagas respuestas de la desarrolladora al preguntarle por el tema, sino más bien por la reacción en directo de la persona de Relaciones Públicas que tiene a su lado y que no deja al periodista intentar profundizar o aclarar mejor su respuesta. Así era la respuesta original del desarrollador:
En Crystal Dynamics, consideramos que la IA es una herramienta que puede ayudar a nuestro equipo a dar con las respuestas correctas más rápidamente. Permitidme poneros un ejemplo de cómo funciona esto. Imaginemos que, en las primeras fases del desarrollo, tenemos una idea para un objeto, pero no estamos seguros de si queremos dedicar tiempo de desarrollo a crearlo. Podemos utilizar una herramienta de IA generativa que nos ayude a visualizar ese objeto en el mundo del videojuego. Y, si funciona, lo trasladaremos a nuestro proceso de desarrollo tradicional. A partir de ahí, el equipo lo conceptualizará, lo creará y nos aseguraremos de que todo el contenido final del juego esté creado por personas. Para nosotros es muy importante que nuestro equipo cuente con las herramientas necesarias para crear una experiencia de la mayor calidad posible. Nuestros fans se merecen nada menos que eso.
El periodista de GameInformer entonces intenta conseguir una mejor explicación insistiendo con la pregunta: "Y entonces, cuando arrastras ese elemento generativo al motor, ¿lleva scripts asociados? ¿O se trata de una herramienta de arte ambiental en ese proceso? ¿Cómo es eso?", a lo que la representante de RR. PP., que estaba vigilando las declaraciones, contesta por él que la compañía ya ha dicho sobre el tema todo lo que tenía que decir. "Una vez que salga el juego y todo el mundo pueda ver lo increíble que es, probablemente nos sentiremos más cómodos", añade ella.
Unas nuevas declaraciones de la desarrolladora que, aunque muy medidas, sin duda apuntan a que se ha usado IA generativa para sustituir el proceso de arte conceptual, por una parte, y unas reacciones por parte del equipo de RRPP que también dejan entrever que quieren mantener el asunto cuanto más opaco mejor. Otros periodistas especializados no tardaban en difundir el incidente: "Mira lo que pasa cuando un desarrollador de videojuegos no sabe qué responder a una pregunta difícil", titulaba Kotaku al respecto.
El conflicto nacional: la ausencia de doblaje
En medio de todo este revuelo, tenemos otra polémica que preocupa y afecta concretamente a los fans de Tomb Raider en España, y es que Legacy of Atlantis, tal y como se confirmaba hace meses por parte de Amazon Games, distribuidora del juego, no iba a llegar doblado al español de España. En respuesta a esta terrible noticia, las cuatro actrices de doblaje que históricamente han interpretado a Lara en nuestro país (Charo Soria, Ana Jiménez, Nuria Mediavilla y Danai Querol), se unían en colaboración con PASAVE (Plataforma de Asociaciones y Sindicatos de Artistas de Voz de España) para lanzar una campaña de denuncia y visibilización. Bajo el lema de "Lara no se calla", la campaña, en la que se incluyen el polaco y el italiano también, ha conseguido a día de hoy la recogida de 18 000 firmas, pero ningún cambio por parte de Amazon Games.
Aunque ni en el vídeo ni en la campaña de recogida de firmas se especifica o se afirma rotundamente el motivo que hay detrás de la negativa de doblar el juego a un idioma con tradición de doblaje en esta propiedad intelectual desde hace 25 años, sí que se insinúa una causa: la IA generativa. "Que ninguna IA frene el arte de contar historias y de sentirlas en cualquier idioma", dice una de las actrices al final del vídeo de la campaña. "Amazon Games no solo no parece tener intención de doblar los próximos juegos de 'TOMB RAIDER' anunciados en España, sino que es una de las pocas compañías que no protege a los actores de doblaje con una cláusula IA adecuada", publicaba por su parte la cuenta oficial del Sindicato de Artistas de Doblaje en el Medio Audiovisual.
En una entrevista con nuestros compañeros de Meristation, dos de las actrices de doblaje de Lara Croft admiten que no saben a ciencia cierta el motivo detrás de esto. Explican, eso sí, que Amazon Games es de las pocas distribuidoras/productoras que a día de hoy no ha querido firmar la cláusula que en España protege a los actores de doblaje frente a la IA generativa. Esta cláusula, que ya explicamos en mayor detalle en este reportaje sobre el impacto de la IA generativa en el apartado del doblaje de videojuegos, prohíbe el entrenamiento de IA con sus voces, ya sea para crear una réplica reconocible de ellas o para crear otras voces que no sean la suya. Al preguntarle a Masumi Mutsuda, expresidente del sindicato DUB (Doblatge Unida de Barcelona) y actor de doblaje, sobre el motivo de la ausencia de doblaje, este nos confirma este dato: "lo que se sabe desde los sindicatos es que Amazon Games no quiere añadir dicha cláusula, por tanto sus proyectos no se doblan". Una información que Raúl Lara, portavoz de PASAVE y presidente de ADOMA, ratifica.
Amazon Games y la negativa de firmar la cláusula anti-IA
En una entrevista con Raúl Lara, éste nos confiesa que desde los sindicatos de doblaje no saben el motivo real a día de hoy de la negativa a doblar en español de España Legacy of Atlantis. Sin embargo, Raúl explica que lo que sí es "información objetiva" es que "Amazon Games es prácticamente la única distribuidora de videojuegos con la que no se ha llegado a un acuerdo para añadir una cláusula de IA con la protección mínima necesaria en sus sesiones, y no porque no lo hayamos intentado… porque lo hemos intentado, mucho, pero no nos han atendido". En este sentido, el portavoz añade otra información muy interesante que ya habían dejado caer Querol y Jiménez en anteriores entrevistas, y es que, a diferencia de Amazon Games, con Amazon MGM Studios y Audible (división de audiolibros para Amazon), que se encarga de la parte audiovisual, principalmente cine y series, sí que consiguió hace tiempo un pacto y la firma del acuerdo.
"Es una situación muy ridícula", admite, y añade que "además, es [la que se ha firmado con Amazon Studios] una cláusula propuesta por sus abogados, revisada por los nuestros, y llegado a un punto con el que todos estábamos cómodos, por lo que no entendemos por qué Amazon Games no lo ha aceptado". Y recalca que "[Amazon Games] no ha querido reunirse con nosotros ni explicarnos el porqué". "Si hay algún motivo, no sabemos nada", reconoce. "Sólo sabemos que Tomb Raider siempre se ha doblado y que Amazon doblaba todos sus videojuegos al español de España hasta ahora, pero de repente, tras nuestra petición de que incluyesen una cláusula IA, anunciaron que los nuevos Tomb Raider no van a tener doblaje en español de España", añade, mientras insiste en la negativa de Amazon Games a tener ninguna conversación o reunión al respecto. "Lo que ha habido es silencio absoluto", afirma.
Cuando le preguntamos sobre con qué objetivos o intención llevaron a cabo la campaña de "Lara no se calla", Raúl explica que se hizo con toda la ilusión del mundo y con el convencimiento "de que se defendía algo justo". "Queríamos darles a los aficionados de la saga Tomb Raider este apoyo y este abrazo de las actrices que les han acompañado todos estos años, y para decirles que como industria estábamos aquí y que queríamos que este juego llegase en español de España", afirma. En este sentido, recuerda que se trata al final de una de las empresas más grandes del mundo y que "obviamente le importa mucho su imagen", por lo que considera que es muy importante que se haga difusión de la campaña, de manera que "Amazon considere que esto afecta a su imagen".
En defensa del doblaje al español de España
Aunque de momento insiste en que no ha habido ninguna novedad por parte de Amazon Games, Raúl también tiene espacio para el agradecimiento a toda la gente que se ha volcado en la campaña: "quiero darles desde aquí el agradecimiento inmenso a todos los fans que han mostrado el agradecimiento, el apoyo, y que nos envían correos preguntando cómo pueden ayudarnos".
Cuando se sugiere a Raúl si el motivo detrás de la ausencia podría ser más bien de presupuesto, el portavoz lo tiene claro: "no hay excusa". "No excusemos a una de las empresas más grandes del planeta", insiste, explicando que por supuesto hacer un doblaje cuesta un dinero, "pero que es muy barato para las cifras que manejan estas empresas", recalca, añadiendo que "lo que se cede ya no se recupera, o cuesta sangre recuperar". "Están tanteando a ver si la gente de España se conforma con el doblaje latino o con el doblaje original en inglés, pero los jugadores de España se merecen un doblaje en español de España igual, porque tienen los mismos derechos y van a pagar lo mismo que el resto de consumidores", explica.
En este sentido, el portavoz insiste en que los jugadores de España no se conformen con la ausencia del doblaje: "reivindica lo que es tuyo porque la empresa lo puede pagar, y si se lo puede ahorrar, se lo ahorrará". E insiste que "es tu derecho como jugador, así que reivindica siempre que tengas doblaje al castellano y que además sea un buen doblaje al castellano, para que así nos den a la parte artística el tiempo necesario para hacer las cosas bien". Y finaliza: "con el corazón en la mano digo que los jugadores quieren y merecen ese doblaje de España para sus juegos y para Tomb Raider".
Despidos, recortes e implantación de la IA generativa
Se ha contactado con Amazon Games para conocer su postura al respecto, pero no hemos recibido respuesta todavía. Mientras tanto, y ante la falta de confirmación real por parte de la fuente directa, resulta importante mirar a los hechos y a la trayectoria de ambas compañías durante los últimos años. Por un lado, Crystal Dynamics ha anunciado un total de cuatro rondas de despidos en tan solo 12 meses, la última de ellas en marzo, mientras trabajaba tanto en Legacy of Atlantis como en Tomb Raider: Catalyst. Es lícito preguntarse con este contexto si la implementación de esta herramienta ha tenido algo que ver en el despido de talento humano.
En este mismo sentido, y directamente relacionado con el doblaje, desde el país vecino se sentó un precedente el año pasado cuando la actriz de doblaje francesa tomó acciones legales contra Aspyr Media por usar su voz sin permiso, y replicarla con IA, para las voces de Lara Croft en francés de los remasters. Aspyr terminó eliminando las voces generadas por IA tras la demanda, otro escándalo relacionado con el doblaje y el uso de IA en la saga que tampoco ayuda a descartar que la ausencia del doblaje en España de Legacy of Atlantis no tenga nada que ver con la cláusula anti-IA de nuestro país.
Por último, pero no menos importante: sabemos que tanto Amazon como Amazon Games han tenido desde los inicios una postura totalmente a favor de la implementación de la IA generativa. Amazon Games, sin ir más lejos, se ha visto ya salpicada en casos de uso interno de IAgen, como este último que destapó en mayo la web Eurogamer. En este artículo se explica que Amazon hizo que un estudio abandonara un videojuego "que tenía a todo el mundo entusiasmado" llamado Project Trident, para crear algo con más inteligencia artificial, y luego acabó despidiendo a todo el equipo: solo una más de tantas medidas que le ha llevado a perder enorme relevancia en los últimos años. Recordemos, también, que Amazon despidió a 16 000 empleados a principios de año, con una parte importante afectando a la parte de videojuegos, solo unos meses después de despedir a 14 000 más en 2025.
¿Y tú qué opinas? ¿Defiendes el uso de la IA en los procesos de producción? ¿Hasa qué punto es importante para ti tener el juego doblado? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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