Hay un tema que se repite en cada informe financiero en las compañías de tecnología y de entretenimiento, y es cómo "la inteligencia artificial puede cambiarlo todo". El discurso ya lo hemos escuchado antes: "Va a ser un herramienta poderosa. Potenciará la creatividad de nuestros artistas, y los jugadores vivirán experiencias inéditas". Hay quien ya está cansado de todo esto, pero es precisamente en este momento en el que compañías como Sony están muy decididas a apostarlo todo en favor de la IA.
El enfoque de PlayStation con la IA
Hideaki Nishino, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, habló en la última presentación de resultados financieros sobre cómo PlayStation aplicará la IA. La idea de la directiva japonesa es la de potenciar la productividad interna de los estudios de PlayStation, que ya están usando IA para automatizar flujos de trabajo repetitivos, mejorar la ingeniería de software y acelerar procesos como el control de calidad, el modelado 3D y la animación.
Tal y como recogen desde PC Gamer, el ejemplo Nishino citó fue el de una herramienta interna llamada Mockingbird, que anima a modelos faciales 3D a partir de capturas de actuación. Esa sería uno de las muchas maneras por la cual PlayStation usará la IA de forma interna, pero la otra idea de Sony va más allá: creen que la IA permitirá "nuevos tipos de experiencia para los jugadores". Justo en ese momento el directivo mencionó a Sophy, un agente de conducción con IA de Gran Turismo.
En esencia, Sony promete que la plataforma evolucionará hacia una "experiencia centrada en el consumidor" capaz de recomendar no solo el próximo juego, sino una suscripción o sugerir la compra/uso de un accesorio. En el aspecto del negocio, Nishino aportó un dato interesante sobre la IA. Resulta que las herramientas aplicadas al procesamiento de pagos en la PlayStation Store han generado más de 700 millones de dólares adicionales en los últimos años, lo que demuestra que la inteligencia artificial tiene un impacto real en la optimización de redes de pago.
Lo que aparece en la presentación de la estrategia corporativa de Sony
El CEO de Sony también destacó la tecnología PSSR de la PS5 Pro, una que recientemente mejoró. Esta herramienta está basada en aprendizaje automático para mejorar la calidad de imagen, algo que se ha aplicado en títulos como Saros o Ghost of Yotei. Nishino finalizó su intervención asegurando que "la visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre vendrán del talento de nuestros estudios y trabajadores" y que "la IA está pensada para potenciar sus capacidades, no para reemplazarlos". Con todo esto, la pregunta que muchos se hacen es: ¿Cuándo el uso de la IA se convertirá en algo que el jugador pueda experimentar como la revolución prometida y no como simples palabras corporativas?
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