La secuela de Planescape: Torment está entre los planes de futuro de algunos de sus creadores

La secuela de Planescape: Torment está entre los planes de futuro de algunos de sus creadores
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Apostarían por un sistema de juego distinto al de Dungeons & Dragons.

El mítico Planescape: Torment, con el que Black Isle sentó cátedra en el género del rol, podría regresar a la vida de manos de algunos de los creadores que trabajaron en el título original. Al menos esa es la intención de uno de sus guionistas, Colin McComb, que espera embarcarse en el proyecto junto al equipo de desarrollo tras el prometedor Wasteland 2, inXile Entertainment.

"Ahora que la mayor parte de mi trabajo en Wasteland 2 está prácticamente completado, puede empezar a pensar seriamente en Planescape: Torment", ha declarado el creativo a través de su blog oficial, en el que ha reconocido que esta es una de las obras que más han marcado su carrera profesional.

En este sentido, Colin McComb ha conseguido la "bendición" del padre de la criatura, Chris Avellone, que está encantado con la idea de que su juego reciba una secuela. No hay que olvidar que hace unos meses, él mismo dejó caer su intención de desarrollar Planescape: Torment 2 junto a su equipo en Obsidian, actualmente inmerso en el desarrollo de Project Eternity.

En lo que respecta al proyecto, aún no confirmado de forma oficial, McComb ha explicado que modificaría el sistema de reglas de juego y usaría otro "distinto al de Dungeons & Dragons. El núcleo de Torment es, después de todo, su historia personal".

Acerca del argumento, por último, el guionista ha comentado que su primer "objetivo sería el de ayudar a los jugadores a crear una historia que recuerde a Torment, pero sin copiarla. Ser consecuente con la odisea del Sin Nombre, reconocer que ha terminado y que hay más historias por contar en este universo", concluye.

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