"Está muy infravalorado aunque a veces sea mejor que el cine": el poder de los videojuegos para contar historias que importan

Under The Waves
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango y te invito a una cerveza. LinkedIn

Cine y videojuegos han caminado juntos desde hace muchos años y desde siempre ha habido cierto "pique" entre ambos medios; como si fuera necesario que uno se impusiera al otro. Es un debate que de forma regular se repite entre los aficionados y hasta profesionales del sector, y es una idea en la que ha incidido los autores del hermoso Under the Waves, una aventura narrativa que nos propone sumergirnos en las profundidades marinas para disfrutar de sus imponentes vistas, pero también, para concienciarnos acerca de la necesidad de reducir nuestra huella en la Tierra.

Precisamente al hablar de este importante mensaje tan de actualidad hoy en día, el director de Parallel Studio ha reconocido a 3DJuegos que los videojuegos "tienen un papel muy importante que jugar" a la hora de transmitir estas ideas, como también lo hace el cine. Sin embargo, hay una gran diferencia. "El lenguaje del videojuego aporta su propia gramática, que a través de la interactividad nos permite tener un mayor impacto en los jugadores. En este caso", continúa Ronan Coiffec, "probablemente los videojuegos tengan más fuerza que el cine a la hora de desarrollar mensajes importantes, pero siguen siendo muy infravalorados".

El plástico en los océanos

Anunciado durante la GamesCom 2022, Under the Waves supo llamar la atención de los fans del videojuego con su bellísimo apartado gráfico; pero tras todos sus escenarios hipnóticos hay un gran mensaje de fondo: nuestros desperdicios no desaparecen por arte de magia en el fondo del mar. Por eso tendremos la oportunidad de recoger toda esta basura… ¡si queremos!

Nuestra ideas tras esta sencilla mecánica era plantear de forma sutil el problema de los residuos en el mundo, y hacer que el jugador fuera consciente de sus propias acciones. A continuación, el juego recompensa a los jugadores que lo hacen pues mediante un sencillo sistema de artesanía pueden fabricar ítems útiles para su aventura. Básicamente, recoger nuestra propia basura nos ayuda a progresar mejor en el juego, pero es algo que también ocurre en la vida real.

Pese a ello el equipo tras Under the Waves no quiere transmitir un mensaje moralista. El jugador siempre tendrá la libertad de actuar como le plazca, viviendo por sí mismo las consecuencias.

Under The Waves

Un acuario gigantesco para explorar

Aprovechamos la charla con Ronan Coiffec para preguntarle también por el tamaño del mundo submarino que podremos explorar en Under the Waves, y lo cierto es que la cifra es digna de elogio. El juego tiene "una superficie de juego de más de 15km² para explorar libremente", confirma el creativo.

"Es como un gigantesco acuario en el que los jugadores pueden moverse a su alrededor, explorando cada rincón con su mini submarino o buceando, recogiendo recursos o descubriendo chatarra abandonada".

Cada escenario promete ocultar montones de secretos y extras para que los jugadores ávidos por explorarlo todo tengan una buena excusa para quedarse "un poquito más" en la zona, al margen de para disfrutar también de las vistas. Aquí en 3DJuegos ya tuvimos oportunidad de probar el que fue uno de los títulos revelación de la GamesCom 2022 como te contamos en nuestras impresiones de Under the Waves.

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