Pocas secuelas arrastran tanta historia a sus espaldas como Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Tras un desarrollo turbulento y un cambio de estudio en 2021, el RPG por fin se ha lanzado al mercado y la comunidad puede disfrutar de la obra del estudio The Chinese Room. Sin embargo, hay muchos jugadores que parece que no están disfrutando del todo con esta secuela que intenta heredar muchas de las bondades del RPG clásico que vimos en 2004.
Críticas a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Más de 20 años después del juego original, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 está recibiendo muchas críticas en Steam, donde acumula reseñas 'Variadas', concretamente un 55% según SteamDB. Si bien la comunidad se deshace en elogios hacia la ambientación, el RPG es señalado por tener mecánicas demasiado básicas y por no capturar la esencia del clásico de culto de 2004, lo que ha generado una sensación de decepción entre los seguidores más veteranos.
"Es un buen juego de Vampire: The Masquerade, pero no es un juego de Bloodlines. Paradox podría haberse ahorrado un montón de escándalo si lo hubiera promocionado de otra manera", señala un usuario (vía PC Gamer). Uno de los principales reproches es que el juego se siente más como una aventura narrativa con tintes de investigación que como un auténtico RPG. Por eso mismo, la elección de clan apenas tiene impacto en las relaciones sociales o en el desarrollo del personajes.
Esto último es algo que elimina una capa de profundidad que definía al original. A esto se suma la percepción de que las decisiones tienen poco peso en la historia, lo que reduce la rejugabilidad. Aparte de la polémica por los clanes bloqueados tras un DLC de pago, el estudio ha publicado un comunicado en Steam en el que se habla las mejoras y actualizaciones que están por venir.
Con el objetivo de resolver los fallos más urgentes, The Chinese Room y Paradox Interactive se comprometen en optimizar el rendimiento en todas las plataformas y atender las sugerencias de la comunidad, desde ajustes gráficos como el desenfoque de movimiento o el FOV, hasta opciones de personalización más completas. Los planes de contenido postlanzamiento están en marcha y prometen dar soporte activo al RPG, por lo que la historia de los Vástagos en Seattle apenas acaba de comenzar.
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