Si hay un juego que ha llamado mucho, muchísimo la atención de los amantes de Battlefield y de los shooters masivos con mapas enormes, ese es Wardogs. No es la primera vez que hablamos del nuevo proyecto multijugador de BULKHEAD y Team17, uno que incluso adelantó la fecha de lanzamiento de su versión en acceso anticipado para llegar este mismo verano, una decisión tomada tras la buena recepción de sus pruebas previas. No obstante, esta vez el estudio británico no ha venido a hablar de ese early access, sino a dar una sorpresa a quienes esperaban un proyecto poco accesible: el rendimiento del juego en equipos modestos, incluso con hardware de hace diez años, está garantizado gracias a un modo especial para ordenadores antiguos.
Según ha confirmado BULKHEAD en su último vídeo, centrado en el diseño de niveles y el rendimiento, Wardogs ha sido desarrollado con el objetivo de mantener los 60 FPS como estándar mínimo inamovible y, teniendo en cuenta el elevado precio del hardware actual, ha preparado un preset gráfico denominado "Potato Mode" para equipos de gama baja. Según el estudio, el juego, utilizando esta configuración gráfica, es capaz de alcanzar esa tasa de imágenes por segundo en un PC equipado con un Intel Core i5-8600 y una NVIDIA GeForce GTX 1660, componentes lanzados a finales de la década de 2010.
De hecho, no se trata de una configuración de procesador y tarjeta gráfica elegida al azar, sino que el estudio buscó hace tres años, cuando comenzó el desarrollo, ordenadores con componentes de esa época en varias tiendas de su ciudad para comprarlos y llevarlos a la oficina, donde utilizaron esos equipos para probar y optimizar el juego. "Este PC tiene un i5-8600 y una GTX 1660", comenta uno de los desarrolladores antes de que el director del proyecto añada que "después de traer los ordenadores a la oficina, obligamos a nuestro equipo a jugar y optimizar el juego en estos sistemas hasta alcanzar esa tasa de FPS de forma nativa". Además, según explican, es posible superar los 70 FPS utilizando tecnologías de reescalado.
Wardogs tendrá también un modo que sus autores dicen "hará echar humo a tu PC"
En el extremo opuesto, el shooter también contará con un modo gráfico "Overkill", destinado a ordenadores de gama alta y que buscará exprimir el poder gráfico de Unreal Engine 5. Sin embargo, esta configuración solo estará disponible inicialmente para usuarios con tarjetas gráficas RTX 4000 o superiores, una medida con la que el estudio pretende evitar falsas expectativas sobre el rendimiento. Además, BULKHEAD ha reconocido que ni siquiera con la calidad gráfica al máximo será posible alcanzar de forma nativa los 240 FPS a resolución 1440p.
Más allá del apartado técnico, Wardogs apostará por ofrecer una gran libertad jugable comparable a los mejores momentos de la saga Battlefield. En este caso, y para quienes aún no lo conozcan, hasta 100 jugadores combatirán en enormes mapas divididos entre tres equipos, cada uno con sus propios escuadrones y clases diferenciadas. Además, el juego incorporará una economía basada en una moneda interna con la que los jugadores deberán comprar equipamiento y vehículos. Cada participante comenzará la partida con 10.000 monedas y podrá conseguir más a medida que su equipo complete objetivos. La idea, según los británicos, es fomentar el trabajo en equipo, ya que, de lo contrario, apenas se podrá disfrutar de todas las posibilidades que ofrece el juego.
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