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World of Warcraft: Forever sorprende con una mejora para que "resulte más agradable" volver a las mazmorras. Los jugadores están divididos con la medida

Blizzard ha actualizado el MMORPG para aumentar el XP que se obtiene de los enemigos de las mazmorras

World of Warcraft: Forever sorprende con una mejora para que "resulte más agradable" volver a las mazmorras. Los jugadores están divididos con la medida
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Brenda Giacconi

Editora

Si has estado jugando a World of Warcraft: Forever, notarás un cambio la próxima vez que te conectes. Tras leer cientos de peticiones por parte de fans, Blizzard ha decidido aumentar los puntos de experiencia (XP) que pueden obtener los jugadores al derrotar enemigos en las mazmorras. Para alguien que no haya estado moviéndose en grupos dedicados al MMORPG, esto parecerá una modificación sin importancia. Sin embargo, los que estén más especializados en la experiencia verán rápidamente que se trata de un tema candente en la comunidad. Y lo más curioso es que la medida ha dividido a los usuarios.

Un aumento que no se acerca a los niveles de WoW: Classic

El drama sobre los XP que se consiguen al derrotar enemigos en mazmorras no es reciente, sino que nació con la beta de World of Warcraft: Forever el pasado mes de septiembre. Blizzard ha ajustado ligeramente sus valores desde entonces, pero sus modificaciones no han sido significativas y esto ha hecho que muchos jugadores pidan un aumento drástico. A fin de cuentas, World of Warcraft: Classic se estrenó en 2019 y su valor en lo que respecta al XP en las 'dungeons' era mucho mayor.

Y Blizzard ha decidido atender la solicitud de los fans… Al menos, en parte. De acuerdo con una publicación compartida por Kaivax, 'Community Manager' de World of Warcraft, en los foros oficiales de la compañía, el equipo ha desplegado un 'hotfix' planteado precisamente para abordar la petición de los fans. En este sentido, el equipo ha decidido incrementar un 50% los puntos de experiencia al derrotar enemigos en mazmorras. De este modo, y según se indica en el post del miembro de Blizzard, "resulta más agradable regresar" a dichas localizaciones una y otra vez.

Aunque presentarlo como un aumento del 50% parece significativo, los jugadores de World of Warcraft señalan que la medida no es tan drástica como parece. Básicamente, y como indica el usuario aritalo en Reddit, Forever empezó sus andanzas en la beta ofreciendo el equivalente a un 20% del XP que se repartía originalmente en Classic. En la 1.1 de dicha versión de prueba, Blizzard aplicó un incremento del 20% sobre el valor inicial elevándolo así al 24% respecto a Classic. Y este nuevo parche de Forever, que se promociona como un crecimiento del 50%, lleva realmente la cifra al 37,5% de lo que tenían los jugadores en Classic.

Ahora bien, ¿por qué se resiste tanto Blizzard a aumentar el XP en las 'dungeons'? Básicamente, hay quien defiende que limitar los puntos de experiencia en dichas localizaciones incita a los jugadores a explorar más el mundo y subir de nivel sin dedicarse enteramente a repetir las mazmorras. Sin embargo, seguir dicha filosofía hace que la experiencia de completar una 'dungeon' no sea muy gratificante. En este sentido, los jugadores pueden viajar a dichas localizaciones, llegar hasta el final y hacer varias misiones por el camino. Pero hay algunos objetivos que obligan a los usuarios a regresar a mazmorras ya hechas y estos viajes adicionales no aportan tantos XP como en Classic. Por ello, y como se observa con las constantes peticiones que han recibido los desarrolladores de World of Warcraft para incrementar el valor, hay muchos fans que prefieren más puntos de experiencia en estas zonas.

World Of Warcraft Forever

Perfecto para algunos, insuficiente para otros

Tal y como señalamos anteriormente, la medida ha generado muchas reacciones entre los fans de World of Warcraft: Forever y no todos están satisfechos. Desde luego, muchos de los que han pedido un incremento en los XP de las mazmorras se muestran entusiasmados con el cambio. "Ciertamente, es bueno oírlo. Con suerte, las cosas irán a mejor", escribe Nyaria como respuesta a la publicación de Kaivax. "¡Sí! Gracias por estas noticias fantásticas", opina Jimbobobb. "Buena maniobra, las misiones aún deberían ser mejores, pero las 'dungeons' ya no serán tan inútiles. ¡Gracias!", añade Holyseizure. 

Sin embargo, hay muchos jugadores que no están del todo contentos con la noticia. No hablamos de gente que quiera disminuir la cantidad de XP que se puede obtener al derrotar enemigos en mazmorras, sino de jugadores que desean ver un aumento mayor y más en sintonía con lo visto anteriormente en WoW: Classic. "No es suficiente. Devolvedlo a sus valores originales. Dejad de forzar vuestro estilo de juego en la gente", comenta Dalex38 en Reddit. "Como sacerdote y fan de las mazmorras, sigue sin ser suficiente. No hay motivos para completar una mazmorra dos veces y el 'loot' no compensa el tiempo invertido", indica Corruptorius. "Así que se ha aumentado del 25% al 37,5% comparado con Classic. Entiendo por qué no tenemos el 100%, pero dadnos al menos el 75%... La mayor parte de los jugadores que van a las mazmorras lo hacen por diversión y no 'abusan' del 'grindeo'... Perjudicar a la mayoría de la base de jugadores por unos pocos usuarios es ridículo", señala RaimaNd.

InterestingCell5247 se suma a la conversación sugiriendo que el quid de la cuestión no está en los jugadores que explotan las 'dungeons' para subir de nivel más rápido, sino en las dificultades que aparecen al mantener un valor de XP menor de lo habitual. "Los principales problemas de que las mazmorras tengan tasas de experiencia reducidas es que resulta más difícil encontrar grupos, ya que, si ya has completado las misiones, no tienes ningún motivo para volver", escribe en Reddit. "Además, esto conlleva efectos colaterales: menos jugadores se sienten motivados a elegir los roles de tanque o 'healer' puesto que, por lo general, estos roles sacrifican la velocidad o eficiencia al subir de nivel en el mundo abierto a cambio de un acceso más sencillo a las mazmorras. Es necesario ofrecer algún tipo de incentivo para volver a las mazmorras ya completadas; si bien este aumento de experiencia va en la dirección correcta, creo que no es suficiente para solucionar el problema".

Sea como fuere, World of Warcraft: Forever no ha hecho más que empezar su viaje y Blizzard seguirá ajustando sus valores con el paso de los años hasta alejarlo tanto de la versión base del MMORPG como de Classic. Con el tiempo, veremos si el equipo conserva su filosofía de mantener una tasa de XP menor para los monstruos en las mazmorras o si, al final, escucha a la comunidad y la aumenta de forma definitiva.

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