La vertiente económica iba a financiarse enteramente con publicidad.
El vicepresidente de Blizzard, Rob Pardo, ha hablado en una reciente conferencia sobre World of Warcraft, y acerca del proceso de preproducción, cuando se valoraron diferentes alternativas a la hora de llevar a cabo su ahora mítico videojuego.
“En el momento en el que comenzamos a pensar en hacer World of Warcraft nuestra intención era hacerlo libre de cuotas, financiado únicamente por publicidad”, declaró Pardo. “Nosotros no queríamos incluir las suscripciones, pero fuimos conscientes de las condiciones del mercado, y nos dimos cuenta de que nadie nos financiaría”, concluyó el directivo.