Los autores de uno de los grandes éxitos de 2026 no quieren que se convierta en "basura" y tras hundirse en Steam han activado todas las alarmas

Mega Crit es consciente del 'review bombing' del juego en Steam, por lo que han anunciado una hoja de ruta detallada y sin fechas

Slay The Spire 2
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Alberto Lloria

Editor

Slay the Spire 2 ya está en el mercado y lo cierto es que Mega Crit Games no puede estar más orgullosa. Su juego no solo sumó 574.638 jugadores simultáneos en su estreno, sino que su base de jugadores diaria apenas ha descendido. Sin embargo, el estudio independiente sí ha sido objeto de críticas, especialmente de forma reciente, tras varias actualizaciones que no han convencido a parte de la base de jugadores, por lo que Mega Crit Games ha anunciado unos planes de futuro pensados para mejorar Slay the Spire 2.

El estudio independiente ha compartido una hoja de ruta en la que, por ahora, prioriza la optimización y mejora de las funciones ya presentes en el juego. Sin embargo, ha confirmado que en los próximos meses retomará la incorporación de contenido importante, incluyendo compatibilidad con Steam Workshop, un bestiario, modos de juego experimentales y múltiples ajustes de equilibrio de errores. También se prevén actos alternativos 2 y 3, así como un nuevo personaje y la incorporación de más cartas, eventos, artefactos y pociones.

Mega Crit no quiere que Slay the Spire 2 esté lleno de contenido pobre y mediocre

A largo plazo, Mega Crit contempla la llegada del título a otras plataformas, así como la inclusión de logros, cromos de Steam y una experiencia completa que acabe en una "Victoria Verdadera". No obstante, el estudio ha evitado fijar cualquier tipo de fecha tentativa para estas funciones, justificando esta decisión en su filosofía de desarrollo. Según explican, trabajan como un equipo pequeño que prioriza la calidad y la experimentación, por lo que no planean ampliar significativamente la plantilla para acelerar cualquier proceso.

Slay The Spire 2

En este sentido, el estudio defiende que mantener un ritmo sostenible les permite experimentar con ideas que pueden derivar en elementos inesperados dentro del juego, como eventos o interacciones únicas. También han subrayado que no quieren comprometer la calidad del proyecto con plazos y fechas escritas en piedra, llegando a bromear con el término slop, en referencia a que no quieren que el juego se convierta en algo mediocre o de baja calidad.

Una decisión que, como comentábamos, tiene sentido si vemos las valoraciones del juego. Aunque Slay the Spire 2 llegó a alcanzar un 96% de valoraciones positivas en Steam tras su lanzamiento, ha visto cómo ese porcentaje ha caído hasta alrededor del 69%, quedándose con opiniones "mixtas". En apenas tres días se han registrado cerca de 16.000 reseñas negativas que señalan principalmente ajustes de balance que habrían incrementado la dificultad hasta niveles considerados frustrantes.

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