Cargando...

Firaxis asegura que XCOM 2 “no sería el mismo juego si se hubiese hecho a la vez para ordenador y consolas”

Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los desafíos del equipo para llevar la mejor versión posible del videojuego de estrategia a ordenador.


El productor de XCOM 2, Garth DeAngelis, se ha sentado con el medio británico MCV para hablar del port de su más reciente videojuego a consolas. ¿Qué ha sido lo que ha terminado retrasando su lanzamiento? “Queríamos traer de vuelta la jugabilidad procedural, que era algo que tenía X-COM: UFO Defence pero no XCOM: Enemy Unknown. Con dicha tecnología a bordo, necesitábamos tiempo. Desarrollador el juego solo para PC al principio nos ahorró problemas de encajar su creación para tres sistemas a la vez. XCOM 2 no sería el mismo juego si se hubiese hecho para PC, PlayStation 4 y Xbox One al mismo tiempo”.

Sobre los cambios que se han hecho para adaptarse a las consolas de actual generación, DeAngelis destaca la adaptación del control del juego a los mandos de las plataformas de Sony y Microsoft: “Tomó mucho tiempo que el control se notase óptimo en consola. Jugamos con muchas ideas hasta llegar a finalizar el proyecto. Lo que ha terminado saliendo es algo que terminará siendo familiar para los jugadores que jugaron a XCOM: Enemy Unknown con un mando en su momento”. XCOM 2 ya está en las tiendas para Xbox One y PlayStation 4; es uno de los juegos de estrategia por turnos mejor valorados de los últimos meses.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....