Con sus 400 kilómetros de mundo abierto, este RPG de ciencia ficción se ha quedado a las puertas de tener su verdadera edición definitiva

Con sus 400 kilómetros de mundo abierto, este RPG de ciencia ficción se ha quedado a las puertas de tener su verdadera edición definitiva

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition llega con 60 FPS, pero el precio a pagar puede ser caro. Y no hablo de dinero

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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Tendría que haber sido una gran celebración y sin embargo el estreno de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition en Nintendo Switch 2 está marcado por la polémica prácticamente desde su mismo anuncio y lanzamiento sorpresa. Primero, su precio. No me parece excesivo, y teniendo en cuenta que tener de vuelta este gigantesco RPG de mundo abierto ya de por sí es un regalo, los 4,99 euros que cuesta su paquete de mejora son asumibles. Entiendo las quejas, por supuesto, porque ha habido otros que han ofrecido esta clase de mejoras de forma gratuita. El gran problema es que, al menos por ahora, estás pagando algo que tiene grandes ventajas… pero también sus inconvenientes. No es lo que podrías esperar de una actualización next gen, ni tampoco lo que merece un juego de ciencia ficción como este, tan querido por sus fans y a la vez tan poco conocido por el gran público. ¿Su gran error? Mi impresión es que aquí Nintendo ha tirado por la vía rápida aplicando una serie de filtros en modo automático sin tener en cuenta los posibles efectos secundarios. Y estos, por desgracia, se notan.

No creo que el problema llegue hasta el punto de decir “vaya, esto es horroroso”, porque creo que algunas críticas son exageradas. Sin embargo, el problema está ahí, es real, y puede provocar que en algunos momentos puntuales el juego se vea algo peor que su versión definitiva en Nintendo Switch. La sensación es un poco la misma que tienes cuando disfrutas de juegos clásicos, como los de la generación de Nintendo 64, a los que simplemente se les aumenta la resolución y poco más. Todo se ve más nítido, claro, pero también se ven más claras sus imperfecciones. Lo que antes se disimulaba con las limitaciones de la época ahora lo tienes frente a ti, en todo su esplendor. 

Sigue siendo un juego visualmente potente que ahora además funciona a 60 imágenes por segundo bastante robustas, juegues en tu televisor o en modo portátil, frente a los 30fps inconsistentes del ya clásico de Wii U y su versión de Switch 1. Esto supone un gran paso adelante y es una mejora increíble teniendo en cuenta lo intenso, frenético y (por momentos) caótico que es el sistema de combate de Xenoblade Chronicles X. Para mí es un cambio total, y puedo asumir que se vea algo peor en ciertos momentos a cambio de esa fluidez extrema. Lo que no quita que esto, por supuesto, no tendría que ser así.

Xenoblade Chronicles X Switch 2

El precio a pagar por Xenoblade Chronicles X a 60FPS

Como digo, es una gozada disfrutar de Xenoblade Chronicles X a 60FPS, pues esa mayor fluidez mejora el tiempo de respuesta en los combates. Puede que en algún momento clave sufras algún tirón, especialmente si vas a toda velocidad en uno de los Skell (los mechas) que puedes pilotar, pero en general, la experiencia es perfecta. Justo lo que merecía el juego. En televisor alcanza los 4K y esto nos deja con estampas visualmente muy potentes, pero se ha aplicado algún tipo de escalado sin IA para mejorar la resolución que, como contrapartida, crea un efecto raro sobre el modelado y texturas de ciertos objetos. Parece claro que no han usado el DLSS, o ni tan siquiera FSR en una versión muy primitiva, apostando por algo propio.

No se han mejorado otras imperfecciones como el pop-in que siempre ha estado ahí

Este efecto raro es más notorio en el modo portátil, donde se alcanza una resolución 1080p. Es posible que de entrada no lo notes, y que sin embargo no te abandone la sensación de que algo falla. Hay parpadeos constantes y ‘movimientos’ raros en torno a las texturas de elementos lejanos (y a veces casi en primer plano). Curiosamente, como digo, este problema se ve agravado en su versión portátil. Parece claro que no han usado la mejor técnica de antialiasing (SMAA) para suavizar los dientes de sierra, con ‘bordes’ distorsionados que a veces, por desgracia, llaman demasiado la atención.

Otro problema, y esto tiene más que ver con el poco trabajo detrás de esta actualización, es que no se han mejorado otras imperfecciones como el pop-in que siempre ha estado ahí, lo que significa que en no pocas ocasiones verás cómo ciertos objetos y personajes aparecen repentinamente ante tus ojos, por arte de magia.

Xenoblade Chronicles X

Durante estos últimos días todas mis sesiones de juego (en portátil y con la consola en el dock) han tenido casi siempre el mismo resultado. Me encanta el juego, porque es un RPG buenísimo; la fluidez extra es una bendición y además la mayor resolución contribuye a que todo luzca mucho más nítido y vistoso. Y sin embargo, siempre hay un pero; algo que estropea esos momentos mágicos. En mi caso no hasta el punto de decirte, ‘no lo compres’, porque creo que los 60FPS compensan (y lo digo entre muchas comillas) que el juego pierda algo de vistosidad. Pero es una verdadera lástima que estemos hablando de esto y no de lo increíble que es la saga Xenoblade y el equipo de Monolith Soft.

En definitiva, queda claro que el trabajo fuerte de remasterización se hizo con el salto del clásico a Nintendo Switch, revisando no solo la resolución, sino también el modelado de personajes, texturas y otros efectos visuales. Si es que hasta añadieron un capítulo extra a su historia como te contamos el análisis de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Lo de ahora, tristemente, parece más un trabajo hecho por cumplir; rápido y sin complicarse demasiado la vida. Queda por ver si Nintendo toma nota de las críticas y lanzan una actualización que mejore el acabado general de este paquete de mejora porque entonces, sin ningún tipo de duda, será la versión definitiva de un grandioso RPG.

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