El próximo 11 de febrero llega a PC y consolas ‘Civilization 7’. La interfaz en consolas, por cierto, se ha renovado por completo, incluyendo un menú radial para navegar rápido entre sistemas.Y esto es, para cualquiera que tenga un mínimo apetito por los juegos de estrategia, uno de esos momentos subrayados con el rotulador en el calendario. Estamos hablando de la saga más icónica e importante del género dentro de la historia de los videojuegos.
El nombre de Sid Meier es hoy sinónimo del género, si bien la decisión de incluir su nombre en el título no fue idea suya, sino de Bill Stealey, cofundador de MicroProse. La simplicidad estratégica de juegos como ‘Risk’, combinada con la profundidad de títulos como ‘SimCity’ y ‘Populous’ dio lugar a una saga que permite cientos de formas de ganar. Un enfoque flexible que fomenta en todo momento la rejugabilidad. Así que el “una más y lo dejo” está descartado.
Desde su primera entrega en 1991, la saga ‘Civilization’ ha desafiado a millones de jugadores a reescribir la historia liderando imperios y moldeando el destino de la humanidad. Esta vez, sin embargo, no se ha optado por un simple “más y mejor”. Porque destaca un esfuerzo en esta franquicia por diversificar sus líderes, rescatando figuras menos representadas en la historia global.
Tras más de 30 años de historia a sus espaldas, la mítica Firaxis —responsable también de ‘X-COM’ o ‘Marvel's Midnight Suns’—, la longeva marca de Sid Meier vuelve por todo lo alto. Es un salto técnico en lo visual y un gargantuesco esfuerzo en lo mecánico. Y, para ejemplificarlo, nada mejor que detallar tres de los líderes que podrás encarnar en tus primeras partidas.
Amina de Zaria: la reina guerrera
Y comencemos por un ejemplo práctico. Amina de Zaria, también conocida como la reina guerrera, es una de las figuras más imponentes de la historia africana. Gobernó el reino Hausa de Zaria (actual Nigeria) durante el siglo XVI, liderando una expansión militar que consolidó su poder y dejó un legado cultural duradero. En ‘Civilization 7’, Amina es presentada como una líder agresiva pero estratégica, con un enfoque en la expansión temprana y el control de rutas comerciales.
No en vano, “se propuso conquistar la región semiárida del Sahel, desafiando los desiertos y las llanuras para unir sin piedad la región bajo su gobierno”, tal y como menciona el vídeo. Y esto se traduce en el gameplay. Por ejemplo, se lleva mejor con líderes de regiones desérticas y obtiene bonificaciones que después podemos aprovechar para extender rutas comerciales por ríos —tiene una unidad única para saquear rutas ajenas—. Otra habilidad exclusiva, ‘Fortalezas de Amina’, te permite erigir muros fortificados en cualquier ciudad, proporcionando bonificaciones defensivas y comerciales —un detalle nada fortuito: la reina fue célebre por introducir una arquitectura militar innovadora para la época—.
Carlomagno: el emperador que unificó Europa
Desde el caos del período medieval emergió Carlomagno, un líder que integró viejas tradiciones con nuevo gobierno y unificó gran parte de Europa Occidental bajo el Sacro Imperio Romano Germánico. Su influencia moldeó la cultura y la política europea durante siglos, y ahora, en ‘Civilization 7’, se presenta como un líder equilibrado, capaz de adaptarse tanto a estrategias militares como culturales.
De hecho, la habilidad ‘Renacimiento Carolingio’ proporciona bonificaciones a la producción cultural y científica en ciudades que construyan maravillas, lo que evoca el patrocinio histórico que fomentó la diplomacia medieval. Si sus fiestas para la corte eran las más pomposas de la época, también lo son sus estrategias: en ‘Civilization 7’ puedes convocar a los ‘Paladines Carolingios’, una unidad única con ventajas significativas en el combate —también aumenta la fuerza de combate de las unidades de caballería durante una celebración—. La paz se asegura con poder militar, decía. Es más, como “Padre de Europa”, todos los edificios militares y científicos reciben una bonificación de felicidad por adyacencia para los Barrios. Ya sé con cuál voy a empezar mi partida.
Isabel la Católica: una estratega de expansión y colonización
Isabel tiene dos atributos clave, económico y expansionista. Y eso se nota al momento. Isabel la Católica, una de las figuras más emblemáticas de la historia de España, es conocida por consolidar el poder de su reino mediante la Reconquista y la Inquisición y por sentar las bases del Imperio español en el Nuevo Mundo. En ‘Civilization 7’, estos hechos destacan de varias maneras. El primero es a través de su habilidad especial, ‘Siete ciudades de oro’, que concede oro cada vez que descubres una maravilla natural y aumenta la cantidad si dicha maravilla está en tierras lejanas.
La segunda, más directa, es que contarás con un 50 % más de oro al convertir pueblos en ciudades durante la era de la exploración, una bonificación que refleja la enorme riqueza que España acumuló durante sus primeras expediciones al Nuevo Mundo. Como bastión del catolicismo, también tiene sus debilidades que conviene descubrir poco a poco. Y, de partida, gobierna con la disposición de Costa, lo que garantiza unidades navales baratas y con coste de mantenimiento reducido.
Y esto es solo un pequeño fragmento de todas las dinámicas de los líderes: Firaxis Games, el equipo detrás de ‘Civilization 7’, ha ido publicando pequeños vídeos en forma de píldoras de información sobre Ibn Battuta, Tecumseh, Pachacútec, Maquiavelo o Jerjes, el militar que heredó el trono del Imperio aqueménida y que lo transformó por completo, aplastando rebeliones y llegando a invadir Grecia en el año 480 a. C.
‘Civilization 7’ da un paso de gigante
La saga ‘Civilization’ siempre ha destacado por permitir a los jugadores reescribir la historia, pero ‘Civilization 7’ lleva esta premisa a un nivel completamente nuevo. Con líderes tan fascinantes como los arriba citados Amina, Carlomagno, Isabel la Católica o Benjamin Franklin, estamos ante una ventana a sus historias reales y, a la vez, ante una ficcionalización que aglutina mejor que nunca las cualidades y legados de estas figuras históricas. Y como dijimos hace algún tiempo, estamos ante el mayor reseteo de la franquicia.
Los mapas dinámicos evolucionan a lo largo del tiempo, reflejando cambios climáticos y eventos geológicos. Esto no solo añade un nuevo nivel de estrategia, sino que también refuerza la narrativa histórica de la saga. Y también conviene señalar los cambios en la inteligencia artificial avanzada: si bien hay distintos niveles de dificultad para modelar la partida a tus propias competencias, está claro que ya no es tan difícil engañar a los líderes controlados por la máquina.
Primero, por decisiones más realistas basadas en sus personalidades históricas —Amina priorizará la expansión y la defensa de sus territorios, Carlomagno buscará alianzas culturales y Franklin favorecerá el comercio y la ciencia—. Y segundo, porque te harán ver que se la estás intentando colar y te propondrán tratos que parecen ir a tu favor pero van al suyo —o al mutuo, depende—. Este es el gran reseteo del que hablan: el juego mantiene su piel y cierto cariz arcade, pero la madriguera de conejo es más profunda que nunca.
Según sus propios creadores, apenas se ha conservado un 35 % de lo que vimos en ‘Civilization 6’. Las ciudades serán mucho más mutables, los ríos y sus construcciones clave recibirán la influencia próxima de distintos agentes... Diplomacia, comercio y guerra entre fronteras cambiarán al tener ríos navegables. Y los distritos ahora se integran dentro del centro de la ciudad, lo que genera una serie de dinámicas. Ya no tendremos edificios aislados, enclavados en algún rincón del mapa. Estos puntos serán vistos como distritos rurales y serán interpretados en el juego como tal.
Y también hay que destacar la existencia de Pueblos, que pueden especializarse en alguna habilidad concreta. Es decir, en vez de instalar una cantera estaremos ante un pueblo de explotación mineral, lo que afectará a la cantidad de recursos de las ciudades anexas y a todo el imperio en general. Todo está conectado y si estos pueblos progresan adecuadamente pueden hasta convertirse en ciudades.
‘Civilization’ poco a poco va dirigiéndose hacia la personalización máxima. Y los líderes ahora son como el roster de los juegos de lucha: cada uno tiene habilidades únicas. Si antes estos gurús a veces se sentían como skins que apenas modificaban las reglas de cada población histórica, ahora hacen que cada partida sea literalmente única. Hay tantas variables a tener en cuenta —y el juego las tiene en cuenta por ti, para simplificar buena parte de la experiencia— que será imposible jugar dos partidas exactamente iguales.
El juego estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC por 69,99 € y para Nintendo Switch por 59,99 €. También podremos adquirir una edición Deluxe —con acceso anticipado—, pero lo bueno viene ahora.
Tanto en PlayStation como en Xbox, Nintendo Switch y PC habrá una edición Fundadores —también con acceso previo— que además incluirá packs con varios contenidos especiales, dos nuevos líderes, cuatro nuevas civilizaciones con sus respectivas maravillas, etcétera. Y también se pondrá a la venta una edición Coleccionista que incluirá el Reloj decorativo “El paso del tiempo”, una figurita de Batidor, el pin del logo, una medalla, postales y un póster de alta calidad. Lo que está claro es que, tanto si eres un absoluto fan de la franquicia como si solo quieres probar por curiosidad, este título promete ser la experiencia ‘Civi’ definitiva cuando llegue a nuestras manos el 11 de febrero de 2025.
Imágenes y materiales | 2K Games