Watch Dogs: Ubisoft cree que "la gente ya no quiere jugar sólo una historia"

Watch Dogs: Ubisoft cree que "la gente ya no quiere jugar sólo una historia"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"También quieren explorar un mundo. Para nosotros hacer toda Chicago encajaba".

Colin Graham, el director de animaciones de Ubisoft para Watch Dogs, ha hablado con el portal Polygon sobre algunos aspectos de desarrollo y concepto muy interesantes sobre el shooter sandbox de la compañía gala.

"Cuando comenzamos a trabajar en el juego, hace como cuatro años y medio, desde el comienzo supimos que queríamos un juego sobre el hackeo", declaró Graham. "Nuestros primeros prototipos y demos trataban sobre crear una experiencia en la que los jugadores se hackearan unos a otros".

"Desde el principio quisimos implementar eso en la jugabilidad. Imaginamos que si ese giro jugable fuera divertido tendríamos algo en lo que basarnos", comentó.

"Creo que la gente está buscando más lugares donde jugar, más experiencias. La gente ya no quiere jugar sólo una historia, también quieren explorar un mundo. Para nosotros hacer toda Chicago encajaba con el tipo de juego que Ubisoft quiere crear ahora mismo".

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