Crytek: "Microsoft ha sido un gran socio con el que trabajar"

Crytek: "Microsoft ha sido un gran socio con el que trabajar"
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"El protagonista de Ryse ha sido modelado con unos 150.000 polígonos."

El director técnico de Crytek, Christopher Evans, ha ensalzado la buena relación que mantienen los creadores de Crysis con Microsoft, asegurando que "son un gran socio con el que trabajar."

Y es que parece que los de Redmond se han mostrado muy colaborativos en lo que se refiere al desarrollo de Ryse: Son of Rome. "Nos han estado apoyando mucho. Y es muy interesante ver qué puede hacer el hardware de nueva generación", ha explicado Evans en una entrevista con Autodesk.

En este sentido, el creativo asegura que tan solo el modelado gráfico del protagonista de Ryse consta de unos 150.000 polígonos; lo que denota el enorme salto gráfico alcanzado con respecto a la pasada generación de consolas.

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