Homefront: Revolution sin cargas y apostando por la guerra de guerrillas

Homefront: Revolution sin cargas y apostando por la guerra de guerrillas
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El productor se vuelve a desmarcar del título original, del que toma únicamente lo que gustó de él.

El productor de Homefront: The Revolution, Fasahat Salim, ha hablado con la publicación GamesTM sobre el nuevo juego de Crytek, aportando nuevos detalles sobre el nuevo universo de guerra que pretenden crear con el presente FPS: “No tenemos pantallas de carga. Es un mundo grande, grande, grande. Está separado en tres zonas, y es la cosa más parecida al salvaje oeste que podrás encontrar en nuestra Philadelphia del año 2029. Es un lugar en el que pasan muchas cosas interesantes”.

Todo el equipo lleva semanas insistiendo en la diferenciación del presente juego con entregas anteriores basadas en el mismo universo, y Salim no ha sido menos: “No lo vemos como una secuela per se. Lo vemos como un videojuego absolutamente diferente en el que hemos tomado el mismo universo por considerarlo interesante y único. Si no fuese así no nos habríamos centrado en esa experiencia de guerrillas que planteamos. Miramos lo que el primer el juego hizo bien, sabemos que mucha gente lo disfrutó en su momento”.

Sobre esa experiencia de guerrillas, ahondó para garantizar que “queremos que el jugador se sienta en una guerrilla. Queremos que sienta lo mismo que un integrante de esos bandos. Nos hemos centrado en construir la experiencia desde ese principio y eso es lo que tenemos del juego original”.

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