Según el estudio nórdico se trata de un equipo pequeño construyendo un mundo muy grande.
Uno de los desarrollos recientes más largos, misteriosos y emblemáticos está siendo el de Alan Wake, el videojuego con el que Remedy pretende sentar cátedra en el género del Survival Horror.
Ahora que sus creadores han decidido lanzar un nuevo trailer que acompañe al estreno de la película de Max Payne, basada en uno de sus videojuegos, sus desarrolladores han decidido que es buen momento para facilitar de nuevo más explicaciones sobre el porqué del retraso de Alan Wake.
Según ha declarado Sami Järvi, uno de los máximos responsables del guión, básicamente se trata de un desarrollo muy grande en manos de un equipo muy pequeño, y la producción está siendo dura y lenta a consecuencia de ello. Según palabras de Järvi, “están tratando de hacer el videojuego lo mejor posible”.