Cargando...

GTA 6 quiere que pienses antes de sembrar el caos. Por primera vez en la historia, Rockstar ha creado mecanismos para fomentar la empatía

Rob Nelson, jefe en Rockstar North, ha explicado que GTA 6 ofrecerá nuevas posibilidades para quienes quieran actuar con empatía

GTA 6 quiere que pienses antes de sembrar el caos. Por primera vez en la historia, Rockstar ha creado mecanismos para fomentar la empatía
2 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Hay muchas formas de jugar a cualquier juego de la saga Grand Theft Auto, y una de las más frecuentes es la de causar el caos antes de que aparezca la policía y acabe contigo. Esa libertad criminal forma parte de la identidad de la saga, aunque en ocasiones puede ser contradictorio con lo que cuenta la narrativa del juego en cuestión. Para GTA 6, Rockstar quiere acercar ambas facetas sin renunciar a ninguna, es decir, mantener la posibilidad de delinquir, pero también dar cabida a la empatía.

GTA 6 quiere fomentar la empatía sin renunciar a la libertad criminal

En una reciente entrevista con The Guardian, el jefe de desarrollo de Rockstar North, ha explicado que GTA 6 incorporará mecánicas destinadas a fomentar la empatía. "Hemos intentado, por primera vez en un GTA, ofrecer mecanismos que la fomenten, para quienes quieran". El creativo hace énfasis en que se trata de herramientas opciones, no a una obligación a comportarse bien en Leonida. "El crimen es una parte fundamental de GTA, al menos hasta ahora lo ha sido".

Nelson ha recordado que Grand Theft Auto VI no castigará "a la gente por jugar al juego al que está acostumbrada", aunque advierte de que "tus acciones tendrán algún efecto en cómo se desarrolla el juego". Ahí entra el juego el denominado perfil criminal de GTA 6, uno que registrará el comportamiento de Jason y Lucia en una escala que va de 'Profesional' a 'Irremediable'. El directivo de Rockstar North señala que esta decisión tiene que ver con la historia que GTA 6 quiere contar alrededor de sus dos protagonistas, a quienes describe como una "pareja joven contra las cuerdas".

Por motivos narrativos, no tendría sentido que ni Jason ni Lucia se dediquen a "provocar toda la carnicería y hacer todo el ruido que puedan". Lamentablemente no se ha detallado mediante qué mecanismos se fomentará la empatía, pero llama la atención el cambio y el hecho de que es la "primera vez en un GTA". Eso no significa que los anteriores juegos de GTA carecieran de alguna forma de empatizar con los personajes, sino que ahora Rockstar quiere darle un espacio propio a ello. Queda por ver cómo lo consigue sin restar libertad a quienes prefieren seguir sembrando el caos por Vice City.

¡Únete al servidor de Discord de 3DJuegos!

3DJuegos tiene servidor de Discord, un lugar en el que el equipo de redacción se reúne con la comunidad de la revista para hablar de videojuegos, cine y lo que surja. Pásate por ahí y participa en charlas virtuales, comenta las últimas noticias de actualidad, recibe regalos, betas exclusivas o simplemente habla de tus aficiones con otras personas afines. Lo importante es pasarlo bien en compañía de gente con la misma pasión.

En 3DJuegos | Mucho antes de DOOM, un shooter de la NASA ya permitía jugar online con otras personas. Su éxito llegó a preocupar al Pentágono

En 3DJuegos | La infidelidad de Jensen Huang ha llevado a NVIDIA a su peor crisis en años. En 1996, ser sincero con SEGA salvó a su compañía de la quiebra

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....