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Xbox One X

Los creadores de Ride 2 creen que hay que ver qué es mejor para el jugador con las resoluciones de Scorpio

"Hay opciones para resoluciones entre el HD y las 4K. Hay muchas alternativas esperándonos".

Por
 -  82 comentarios
Xbox One X

Matteo Pezzotti, uno de los principales responsables del desarrollo de Ride 2, ha hablado con el portal GamingBolt sobre la esperada Project Scorpio de Microsoft, y ha mostrado un posicionamiento muy positivo hacia la cantidad de opciones que va a permitir esta videoconsola.


"Creo que el tema de resoluciones y frame-rates es algo que merece que hagamos algunos experimentos de cara a entender qué es mejor desde la perspectiva del jugador", declaró el creativo. "Alcanzar una marca de 60 frames por segundo inmaculada es, probablemente, un desafío mayúsculo y puede que haya opciones para resoluciones entre el HD y las 4K. Hay un sinfín de nuevas opciones que explorar".


Más noticias de: Project Scorpio y RIDE 2.

Comentarios
AtiendoBoludos1503Hace 1 año
@JoanGarcia
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@Gmasanfernando
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Alcanzar los 60 FPS no es un desafío mayúsculo con el hardware adecuado, el problema es que han sacado máquinas desfasadas y se han quedado cortas lógicamente y ahora nos intentan colar otras dos máquinas con las promesas de que serán más potentes. Promesas que ya se hicieron con PS4 y XONE y....bueno, sin comentarios xd Lo siento pero no, paso de volver a picar.
No se lo de los 60 fps, pero la cantidad de llorones y trolls de PC habeis aumentado esta generación. Yo jamás vi a nadie prometiendo los 60fps, solo pajas mentales que algunos os haceís. Por otro lado, las consolas no están desfasadas, la mayoría de gente en Steam tiene un PC similar o incluso inferior a una PS4 normal, esta todo el mundo desfasado? O solo los que teneís más de 1000 pabos para gastarse en un PC decente mereceis jugar? Por ultimo, aunque saliera mañana una Playstation y una XBOX con una Titan X, los juegos seguirían funcionando a 30fps, ¿Por que? Porque se usaría toda la nueva potencia para hacer gráficos mas fotorealistas. Por ultimo decirte, que hay un montón de juegos a 60fps en las consolas actuales.
Perdona pero lo único que dijiste me parecen estupideces. A mi también me molesta que haya mucho troll del lado del PC también con su Master Race y yo que se que (ya se que es un chiste lo del Master Race, pero algunos se lo creen en serio se ve), pero por lo que veo no tenés en cuenta que la cantidad de usuarios en Steam son centenares de millones, y hay gente que incluso no debe de tener un PC dedicado al gaming y aun así juega ciertos juegos de bajo requisitos, porque al precio que están en Steam los juegos yo incluso si no fuera amante de los videojuegos querría comprar algún que otro. Yo mismo no tengo un PC gamer, mi PC se quedó desfasada hace años comparado con los de ahora y aun así tengo 90 juegos en Steam, y participé en la encuesta que Valve nos hizo. Ahora, tengo amigos que tienen un PC de buena gama que juegan muy bien los juegos, mucho mejor que una consola te apuesto. No es comparable un porcentaje de usuarios de una plataforma que sobrepasa con creces las 100 millones de cuentas (eso el año pasado, ahora en 2016 tiene que ser mucho mas alta), a otra que tiene 40 y algo millones. La gran mayoría de usuarios en Steam según arrojaron las encuestas tienen un PC con 8gb de RAM, procesador doble núcleo (Core i3 seguramente), y 2gb de VRAM, lo que se traduce en un PC que compite mano a mano con una consola y es capaz incluso de superarla a un precio igual que esta. Habrán otros que tienen un mejor PC y otros que tienen unas cachilas como yo , pero las estadísticas marcan eso. Las consolas desde hace generaciones vienen prometiendo COMO MÍNIMO 1080p, eso en palabras de dirigentes de Sony y quizá de Microsoft, y creo que está generación venían prometiendo para PS4 también los 60FPS. El resultado? Lo único que va a 1080p en mi PS3 es el menú y los juegos que van así te los cuento con los dedos de una mano. En PS4 lo mismo, y si va a 1080p seguramente a los 60FPS no puede llegar. De Xbox One ni hablar, aunque por lo menos sacrifican resolución y gráficos para llegar a los 60 a veces En cuanto a FPS te meten la excusa de que si es cinematográfico y yo que se que. Sacrifican velocidad (y con esto parte de la jugabilidad) a costa de gráficos. Ayer por ejemplo estaba jugando a F1 2013 en mi PS3, cada 2x3 habían bajones de hasta 15 FPS. Los gráficos del juego en tanto tienen un nivel que parece un juego de PS4 incluso, pero claro, los FPS no importa si bajan "un poquito", menos en un juego de carreras...EDITADO EL 05-10-2016 / 04:24 (EDITADO 1 VEZ)
Gatohix8060Hace 1 año
@Esixise
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@Gatohix
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@Uruloko13
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Aqui el problema es que tanto sony como microsoft quieren hacer consolas con el hardware mas baratito que haya para que los costes de producción sean los mas bajos posibles y vender a 300 o 400 pavos cada consola costándoles a ellos menos de la mitad. SI EN VERDAD QUISIERAN LLEGAR A 60 FPS LO HACEN! y no haría falta subir el precio de las consolas, lo que haría falta es que sean MENOS AVARICIOSOS. Harto ya de las políticas de sony y de microsoft, harto de que me quieran seguir vendiendo la moto!
Microsoft hoy dia es el unico que si pierde terreno baja el precio es mas con la S seguro están a perdidas pero una consola que te escala a 4k por 299 ??? Trata de jugar en PC con ese precio.
¿A pérdidas? . ¿Como va a estar a pérdidas? ¿Que os créeis que es la Xbox One S? Es una Xbox One normal y corriente, más pequeña y con componentes más baratos por el avance de prodcesos de fabricación en estos 3 años a la que le han puesto un puerto HDMI y un lector más nuevo. Tienen que estar ganando parecido, si no más, que lo que ganaban con la Xbox One gorda.
Lo dijo el propio ex de Sony en una entrevista si Microsoft necesita ir a pérdidas no lo dudará porque tiene un objetivo fijo y es: seguir posicionándose en la industria.
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  • XOne
Tipo:
Hardware
:
Otros, Hardware
Lanzamiento:
7 de noviembre de 2017
:
Microsoft
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