La demostración para realidad virtual les hizo plantearse muchas cosas sobre su diseño.
Si lo recuerdas, en su momento te contábamos que Capcom se había dedicado a llevar a cabo en todo el mundo demostraciones en clave de realidad virtual a través de la demo de The Kitchen, que acabó siendo una parte (modificada) del propio Resident Evil 7 en su versión final.
Ahora la compañía nipona continúa desgranando a través de sus vídeos de Cómo se Hizo las claves de la producción del título de terror, y Kazuhiro Takahara y Jun Takeuchi, respectivamente diseñador y productor del juego, hablan sobre cómo aprendieron a "plasmar el terror de modos distintos" en base al feedback que recibían de estas demos.
Se llevaron a cabo "distintos prototipos" de situaciones con miembros del equipo interpretando las situaciones para estudiar qué podía hacer del escenario algo aterrador.