Rare habla sobre mascotas y microtransacciones en Sea of Thieves

Rare habla sobre mascotas y microtransacciones en Sea of Thieves
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Ambas todavía forman parte del plan a futuro.

Como parte de la entrevista exclusiva que concedió a 3DJuegosMX, Mike Chapman, director de diseño de Rare, retomó el tema de las microtransacciones en Sea of Thieves y el rol que en ellas jugarán las mascotas, un artículo social programado para salir en paralelo con el título pero que sigue pendiente, aunque aún forma parte de los planes próximos para el juego de piratas.

"Definitivamente seguimos planeando una especie de fuente de ingreso adicional.", explicó Chapman. Recordemos que las fuentes de ingreso base son, en realidad, la compra directa del juego o la comisión que le corresponda por su disponibilidad en Xbox Game Pass, si es que hay tal.

"Si pensamos en en el estado actual de Sea of Thieves, obviamente queremos seguir metiendo contenido adicional y seguir haciendo lo que estamos haciendo con el mundo. Y, sabes, originalmente, pensamos en introducir mascotas poco después del lanzamiento y eso es algo por lo que nos siguen preguntando.", continuó el desarrollador. "En este momento estamos enfocados en Cursed Sails y Forsaken Shores, y en la medida que vayamos planeando la futura actualización, revisaremos cuándo es el mejor momento para meter eso. Pero sí, definitivamente queremos introducir algo que tenga que ver con mascotas (inaudible) obviamente sería opcional. Pero definitivamente tenemos un plan para añadir eso, sólo que todavía no hemos decidido en qué parte del plan encajará. Pero ya hablaremos de los detalles más allá de Forsaken Shores, pero definitivamente sigue en los planes.", concluyó.

Esta información se da en el marco del estreno de la actualización gratuita Cursed Sails, y también habrá otra expansión en septiembre, de nombre Forsaken Shores, así como más expansiones aún sin anunciar para éste que comenzó como un juego un poco vacío y, de a poco, se ha ido convirtiendo en una experiencia completamente diferente.

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