DOOM Eternal sacrificará SnapMap por DLC para la campaña

DOOM Eternal sacrificará SnapMap por DLC para la campaña
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Según id Software, en esta ocasión apostarán por cosas más populares entre los usuarios.


Una de las cosas que más claras han quedado tras la presentación de DOOM Eternal en la QuakeCon 2018 es que en esta ocasión, id Software apostará de pleno por afrontar el desarrollo de acuerdo con sus propias ideas. Esto llevará a numerosos cambios en la faceta multijugador, pero también en el soporte de los aficionados y contenidos postlanzamiento. Así pues, el editor de mapas de DOOM (2016) SnapMap no regresará con DOOM Eternal.

"Ahora mismo, no tenemos planes para traer de vuelta SnapMap a DOOM Eternal" explicó Marty Stratton, de id Software, en una ronda de preguntas y respuestas. "Vamos a destinar esos recursos a hacer otras cosas que los jugadores querían a nivel postlanzamiento".

Todo apunta a que este tipo de contenido tan solicitado se traducirá en DLC para la nueva campaña, desmarcándose de los que se publicaron en la entrega anterior: aquellos eran para el multijugador. "Creo que haríamos DLC para la campaña después del lanzamiento. Realmente, la gente quería eso" añade Stratton. "Querían contenido creado por nosotros. SnapMap estaba muy bien, me encantó. Pero no daba en el clavo de lo que querían los aficionados. Sabemos que nosotros sí".

Asegurando que los aficionados "lo habían soliticado mucho desde 2016", parece bastante probable que veamos capítulos adicionales para la propuesta en solitario de DOOM Eternal. En la reseña de DOOM, nuestro compañero Alejandro Pascual opinaba que "hacía tiempo que no nos enfrentábamos a una campaña de un shooter tan veloz y lleno de ritmo. Es su parte principal y es la más lograda. El multjugador es poco inspirado, al intentar una mezcolanza de lo nuevo y lo viejo".

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