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Days Gone

Bend Studio insiste, la historia en Days Gone es importante

John Garvin promete que hablarán pronto de la parte narrativa de la aventura.

Por / 33 comentarios
Days Gone

"Hay una gran historia tras Days Gone", sin embargo desde el anuncio del videojuego en el E3 2016 la información sobre la narrativa de la aventura ha sido protagonista por su ausencia. Sobre este asunto se ha querido pronunciar el director creativo del título, John Garvin, quien ha asegurado que este componente tendrá importancia en Days Gone y que hablarán de él en los próximos meses.


"No nos hemos centrado aún mucho en hablar sobre la historia. Tocaremos este tema dentro de poco. Yo soy guionista y director, he escrito todas las aventuras de SIE Bend y todas ellas tienen en su narrativa su hilo conductor. Así que sí, será una parte enorme del videojuego, pero todavía no podemos hablar de eso", ha expuesto John Garvin en una entrevista con la revista oficial de PlayStation transcrita por WccfTech.


Imagen de Days Gone

El desarrollador también aprovechó la entrevista para explicar cómo los infectados, de un corte más parecido al visto en 28 días después, se ajustan mejor a su propuesta que una criatura zombie tradicional más similar al visto en The Walking Dead.


"Marca una gran diferencia, al menos en mi opinión, porque nos permitió crear un ecosistema; estás en un mundo abierto, con un ciclo día & noche, y tienes criaturas que necesitan comer, necesitan dormir, necesitan beber, etc., todo eso está construido gracias a los ciclos diarios de la horda", explica. "Puedes encontrar una cueva o mina y rastrear lo que han hecho durante el día y aprender de sus hábitos; eso es importante, porque más adelante habrá misiones donde tendrás que eliminarlos".


El pasado E3 2018, Days Gone confirmó su fecha de lanzamiento para el 22 de febrero de 2019. Si te interesa saber más sobre esta aventura postapocalíptica, puedes echar un ojo a nuestras últimas impresiones jugables en vídeo con Days Gone.



Más sobre: Days Gone y Sony Bend Studios.

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