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Bungie adelanta los contenidos para el próximo año de Destiny 2

La Temporada de la Forja comienza hoy y durará hasta febrero.

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Continuando con el plan de soporte poslanzamiento de Destiny 2 - Los Renegados, Bungie ha publicado hoy un vídeo documental de casi diez minutos donde se habla de las actividades y contenidos que veremos a lo largo del próximo año, dividiéndolas en tres temporadas: la Temporada de la Forja (desde hoy y hasta febrero), la Temporada del Nómada (de marzo a mayo de 2019) y una más, protagonizada por un androide, que durará de junio a agosto de 2019.


Destiny 2

Como puedes ver en la imagen que acompaña a la noticia, todas estas temporadas vendrán acompañadas de numerosos contenidos, marcando aquellos que estarán disponibles para todos los jugadores de Destiny 2, los adquisitores de Destiny 2 - Los Renegados y aquellos que además se suscriban al pase anual. Este último sacrificará las clásicas campañas en favor de contenido poscréditos, como mazmorras y misiones excepcionales, incursiones y armamento único, así como actividades completamente nuevas que se irán introduciendo en cada temporada.


Armería Negra, el primer lote de contenidos del pase anual, debutará el 4 de diciembre con la llegada de la Forja de Volundr, una de las tres forjas donde podremos crear armas especiales. Unos días después, tendremos ocasión de jugar una nueva incursión en la Torre y descubrir la Forja de Gofannon. Puedes ver el despliegue completo de novedades de este DLC en la imagen de abajo.


Imagen de Destiny 2

Más sobre: Destiny 2 y Bungie.

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Destiny 2 es una secuela directa del videojuego de acción en primera persona de Bungie distribuido por Activision. La historia de este episodio amplía el universo de fantasía de la entrega original del 2014 al situar su propuesta shooter tras el ataque a la última ciudad de la Tierra a manos de Ghaul, el comandante de la Legión Roja de los cabal. La Vanguardia, formada por el cazador exo Cayde-6, la hechicera humana Ikora Rey y el titán insomne Zavala, pretende reunir a los guardianes para luchar contra la Oscuridad y recuperar al Viajero y su hogar tras caer la Torre y buena parte del esquema que conocíamos. Después de ser el elemento argumental uno de los puntos más criticados del Destiny original de 2014, en el estudio americano no quieren dormirse en los laureles y buscan que, en esta ocasión, la fuerte presencia de cinemáticas y un hilo de guion mucho más trabajado sean elementos que le doten de fortaleza y de interés a un shooter que, por lo demás, tiene impecables mecánicas para los tiroteos.

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