Children of Morta retrasa su lanzamiento a 2019

Children of Morta retrasa su lanzamiento a 2019
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Tendrá un estreno simultáneo en PC y consolas, ofreciendo más contenidos de los previstos inicialmente.


El estudio independiente Dead Mage ha confirmado que su prometedor Children of Morta, un videojuego de acción y rol con elementos roguelike, se pondrá a la venta en PC y consolas a lo largo del próximo año 2019, sin concretar por ahora el día exacto en el que lo hará.

"Tras recavar una gran cantidad de comentarios en el evento PAX Prime, y sabiendo exactamente los objetivos que debemos alcanzar, hemos decidido aplazar el lanzamiento de Children of Morta, en todas las plataformas, a 2019", ha declarado uno de los máximos responsables del proyecto. "Hay un gran potencial en esta gema y sabemos cómo pulirla, así que algunas cosas ya están en marcha".

"Creo firmemente en las palabras de Shigeru Miyamoto acerca de retrasar un videojuego para garantizar que sea nada menos que brillante en su lanzamiento", continúa en alusión a las declaraciones que el creativo japonés hizo previas al lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. "También, creo que esto es importante desde la perspectiva de la comunidad de usuarios, pues ahora estamos desarrollando Children of Morta para las cuatro plataformas principales y habrá un lanzamiento simultáneo en todas ellas", concluye en referencia al PC, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One.

Entre las novedades que introducirá Children of Morta destaca las dimensiones del propio videojuego, que ampliará los niveles de cada uno de los tres biomas en los que tendrá lugar su acción. También habrá mini jefes y un combate final en cada uno de estos escenarios, sin olvidarse de la narrativa, que cobrará si cabe una mayor importancia. Si no conoces el proyecto, tiempo atrás tuvimos oportunidad de jugar al videojuego y en nuestras primeras impresiones de Children of Morta te contamos qué ofrece este título.

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