El increíble récord mundial de Getting Over it resulta ser un fraude

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Aunque todavía no está claro cómo este jugador trucó su vídeo, ha reconocido que hizo trampas.


Hace algunos días, el jugador chino Ccfst sorprendió a la comunidad de aficionados con un vídeo con el que aseguraba haber logrado un difícil récord mundial en Getting Over It with Bennett Foddy. Los más escépticos pensaron en su momento que era imposible. Y tenían razón.

El pasado fin de semana Ccfst admitió que había hecho trampa. Tal como recoge Kotaku, y tras la insistencia de la comunidad de speedrunner de Getting Over It, el pasado 17 de marzo Ccfst afirmó en un mensaje ahora eliminado en un popular foro asiático, que no volvería a hacer trampas de este tipo, añadiendo que seguirá intentando mejorar sus tiempos de manera legal.

La partida de Ccfst recortaba en 4 segundos el actual mejor tiempo de Getting Over It, establecido por el speedrunner serbio Stillow en poco más de 1 minuto y 17 segundos hace tan solo dos días. Keronari, el aficionado responsable del registro mundial de marcas en este juego, explicó a Kotaku que en un primer momento el vídeo ofrecido por Ccfst, aunque sorprendente, parecía completamente legítimo.

Después de que muchos jugadores en Reddit pusieran en duda la espectacular partida, Ccfst confesó su amaño del documento, aunque nadie parece saber todavía cómo se realizaron las trampas exactamente, ya que no se han detectado cortes de edición. Se sospecha que usó un mod para ralentizar el juego y el crono, lo que ayudaría a facilitar sus movimientos, para posteriormente acelerar el video para que parezca una partida normal, pero esta teoría no ha podido ser demostrada.

Dado que el vídeo original de Ccfst ha sido eliminado, los aficionados solo pueden especular con diferentes copias realizadas en su momento. Keronari afirma que esta polémica sirve para animar al resto de jugadores a reducir más sus mejores tiempos, y evidencia que hacen falta controles y mecanismos más rigurosos y fiables a la hora de contrastar la veracidad de los materiales aportados por los jugadores para defender sus récords, lo que resulta positivo para la comunidad.

Este difícil, pero divertido juego, se está convirtiendo en uno de los títulos preferidos de multitud de streamers, que encuentran con él una fuente casi inagotable de retos y diversión, aunque en ocasiones resulte tan frustrante como esta partida de doce horas de Getting over it arruinada en un instante.

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