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Elden Ring tendrá un mundo abierto, pero sin asentamientos

FromSoftware creará un mundo abierto "centrado en lo que se les da bien".

Por / 138 comentarios
Elden Ring

Elden Ring, la nueva gran promesa de FromSoftware, acudió al E3 2019 únicamente con un tráiler cinemático, por lo que debemos prestar atención a sus desarrolladores para pescar cualquier detalle sobre material más tangible. Por suerte, Hidetaka Miyazaki (director del juego) ha estado hablando al respecto recientemente: hace unos días equiparó la jugabilidad a la de Dark Souls, y en una nueva entrevista con IGN nos informa sobre el mundo en el que se ambienta.


Según explica el creativo, Elden Ring será un juego de mundo abierto porque tendremos una gran zona para explorar a lomos de nuestro caballo. Esta decisión tiene un gran impacto en la jugabilidad, pero no significa que sea fundamentalmente un juego como Assassin's Creed o GTA. De hecho, se volcará tanto en el combate que ni siquiera planteará asentamientos y poblados que visitar durante nuestro viaje. Seguramente debamos imaginarnos algo más en la línea de Shadow of the Colossus, por ejemplo.


¿Significa esto que no veremos ruinas o localizaciones similares para explorar? No. Seguiremos teniendo mazmorras, enemigos desafiantes y jefes como hemos visto hasta ahora, pero el mundo no tendrá una estructura tan cerrada como los anteriores (casi como un metroidvania) sino más bien grande y abierto. "Crear un nuevo tipo de juego es un gran desafío para nosotros" reconoce Miyazaki. "Si además de eso añadiéramos poblados, sería demasiado, así que decidimos crear un juego de mundo abierto centrado en lo que se nos da bien".



Más sobre: Elden Ring y From Software.

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