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Noticia

Un nuevo juego de BioShock anunciado para la próxima generación y desarrollado por un estudio debutante

El videojuego lleva poco tiempo en desarrollo en las oficinas de Cloud Chamber y se hará esperar en el tiempo.

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Ilustración de la saga BioShockIlustración de la saga BioShock

La editora 2K Games ha guardado el secreto bastante bien, aunque ya habíamos visto algún que otro rumor que daba pistas sobre un nuevo BioShock y que, finalmente, ha resultado estar en lo cierto. Hoy la distribuidora norteamericana ha anunciado lo que podríamos llamar provisionalmente Bioshock 4, si incluimos a la entrega no numerada BioShock Infinite.


El nuevo BioShock aún no tiene nombre oficialEl anuncio se ha producido de la mano de la presentación de Cloud Chamber, el nuevo estudio interno de la editora y que será precisamente quien se encargará del desarrollo del nuevo shooter en primera persona que, de momento, no tiene nombre fijado oficialmente. Se trata de, como imaginarás, un grupo de creativos debutante que tendrá sus dos sedes afincadas en San Francisco y en Montreal y que ha comenzado a trabajar en el próximo videojuego de la serie hace no demasiado tiempo, con lo cual se presume un desarrollo largo que apunta claramente a PS5 y Xbox Scarlett y, por supuesto, también PC.


Eso sí, que como equipo sean debutantes no significa que sean poco experimentados creativos de la industria, y es que en realidad tienen largos currículums en su haber. Kelley Gilmore, por ejemplo, es la directora general de Cloud Chamber y cuenta en su historial con juegos tan relevantes como algunas entregas de la saga Civilization y también de la serie XCOM. Ken Schachter, por su parte, es quien comanda las oficinas de Montreal y tiene larga experiencia en abundantes estudios como Zynga o una Trapdoor que él mismo fundó. Por supuesto, buena parte de la plantilla de talentos con la que cuentan en estos momentos ha estado vinculada en algún momento de su carrera a entregas precedentes de la serie BioShock.


Kelley Gilmore, directora general de Cloud ChamberKelley Gilmore, directora general de Cloud Chamber

Es un honor velar por la franquicia BioShock"Hemos fundado Cloud Chamber para crear mundos por descubrir, así como las historias que contienen, que transgredan las fronteras de lo posible en el medio de los videojuegos", desveló Kelley Gilmore, directora general del estudio. "Nuestro equipo cree en la belleza y la fuerza de la diversidad, tanto en la composición del estudio como en la naturaleza de su filosofía. Somos un grupo sumamente experimentado de creadores de videojuegos, en el que se incluyen varios responsables de la creación, el desarrollo y la conocida notoriedad de BioShock. Es un honor formar parte de la familia de 2K y velar por esta emblemática franquicia".


El equipo de desarrollo en cuestión, que ha confirmado a 3DJuegos en declaraciones exclusivas que está "únicamente centrado en la saga BioShock" se une a otros estudios internos de 2K Games como Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games y 2K Silicon Valley.


Tenemos ganas de ver qué le depara el futuro a nuestro icónico shooter"Cuanto más aumentamos nuestra cartera de productos, más nos inspiran las oportunidades de seguir invirtiendo en nuestra valiosa propiedad intelectual, nuestro fabuloso equipo y en su potencial colectivo a largo plazo", asegura David Ismailer, presidente de 2K. "BioShock es una de las franquicias para consolas de última generación más queridas, valoradas y aclamadas por la crítica. Tenemos muchas ganas de ver qué futuro le depara a nuestro icónico shooter en primera persona con el equipo del nuevo estudio de Cloud Chamber al frente".


Imagen de Bioshock 4

El nuevo videojuego promete "una historia irresistible", según palabras de sus responsables, que aseguran tener a sus guionistas muy volcados para cumplir con las expectativas que los aficionados puedan tener alrededor de argumentos y universos tan trabajos y profundos como los de los juegos ideados por Ken Levine. El desarrollo, insistimos, "llevará varios años", así que habrá que tener paciencia.


En 3DJuegos hemos tenido ocasión de charlar con los responsables del equipo de desarrollo de esta nueva entrega de BioShock, y próximamente tendrás mucha nueva información sobre el proyecto y sobre sus responsables.


Entregas de BioShock hasta la fecha:



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