Dragon Ball Z Kakarot quiso apostar por una estética más parecida al manga de Akira Toriyama

Dragon Ball Z Kakarot quiso apostar por una estética más parecida al manga de Akira Toriyama
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Las limitaciones en las animaciones del juego impidieron a CyberConnect 2 apostar por la atrevida estética.


Raras son las ocasiones en las que los videojuegos de Dragon Ball, en lugar de apostar por la estética marcada por Toei en los años ochenta y noventa por sus series animadas, apuesta por lo visto en las páginas de la Shonen Jump, publicación que se encargó de mostrar las aventuras de Son Goku y compañía originalmente en Japón. Sin embargo, parece que CyberConnect 2 quiso pertenecer al segundo grupo con su Dragon Ball Z: Kakarot.

Lo han confirmado con unas recientes imágenes conceptuales del juego en las que muestran el diseño por el que deseaban optar originalmente. Sin embargo, parece que el diseño con el que se ha lanzado el juego en las tiendas, resultaba el más óptimo para no comprometer el juego en lo jugable y técnico, por lo que se descartó la idea. Los encargados de distribuir las peculiares imágenes han sido el portal japonés CGWorld.

Imagen de Dragon Ball Z Kakarot

En lo que sí se mantuvo la idea original fue en trasladar todo Dragon Ball Z a un videojuego de rol. Las imágenes, más allá de mostrar el estilo gráfico por el que se quiso apostar en el juego, también sirven para mostrar la interfaz original del juego, algo más cómoda que la lanzada en el software final. ¿Te habría gustado más la estética Toriyama a la presentada por CyberConnect 2?

El videojuego se estrenó el pasado mes de enero, convirtiéndose en uno de los grandes estrenos de lo que llevamos de 2020. La producción de los creadores de la saga Naruto Ultimate Ninja se las ingenió para presentar todos los acontecimientos vividos en Dragon Ball Z, desde la llegada de Raditz a la batalla contra Buu. ¿Estuvo a la altura? Te lo contamos en nuestro análisis de Dragon Ball Z: Kakarot. Puedes ver el vídeoanálisis a continuación:

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