Crash Bandicoot 4: It's About Time tendría más de 100 niveles, nuevos modos de juego, habilidades y más

Crash Bandicoot 4: It's About Time tendría más de 100 niveles, nuevos modos de juego, habilidades y más
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

La cuarta entrega del marsupial superaría en niveles a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Ya hemos visto el primer adelanto de lo que nos espera en Crash Bandicoot 4: It's About Time, la cuarta entrega de la legendaria saga Crash Bandicoot. El nuevo videojuego de Toys For Bob y Activision conservará la esencia de plataformas de la serie y nos introducirá de lleno en una temática que gira en torno a los viajes en el tiempo.

Posterior a su presentación, hemos sabido que el juego tendrá multijugador local de 2 a 4 jugadores, y se espera que en las próximas semanas se vaya revelando nuevos detalles. Hoy, el usuario BroskiBae compartió en Twitter el que sería el correo electrónico que utiliza la tienda GameStop para promocionar el juego, y en él hay un detalle muy interesante.

Los juegos de Crash Bandicoot se caracterizan por sus desafiantes plataformas

Tal y como vemos en las imágenes, Crash Bandicoot 4: It's About Time tendría más de 100 niveles, lo que sería mucho más de lo que vimos en el recopilatorio Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Además, en la publicación se muestra también que habría nuevos modos de juego y nuevas habilidades que harán que la experiencia de juego sea innovadora con respecto a entregas anteriores.

Crash Bandicoot 4: It's About Time tiene previsto llegar a PlayStation 4 y Xbox One el próximo 2 de octubre. Aunque por ahora tan solo se han anunciado estas dos consolas (además de Xbox Series X, tal y como vemos en la portada del juego), Activision está planteando llevar su propuesta a otras plataformas.

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...