Los mejores RPG son aquellos que te ofrecen una gran flexibilidad a la hora de encarar tanto su aventura principal, como las secundarias, o las actividades destinadas a mejorar tu personaje. El paradigma, para muchos, de ese estilo de juegos de rol es el que encontramos en las sagas que ha creado o perfeccionado Bethesda a lo largo de los años, como Fallout o Elder Scrolls. En el caso que nos ocupa, Skyrim sigue considerado el más completo de los RPG de fantasía medieval (con permiso de Baldur's Gate 3)
Pero precisamente por todo lo que se puede hacer incluso desde el minuto 1 del juego, es muy posible que jugadores que nunca han jugado a uno se sientan algo perdidos al principio. Por eso hemos preparado esta entrada que os ayudará a orientaros un poco durante las primeras horas de juego, con consejos básicos para superar sin muchos problemas el "tutorial" del juego, y os dejará preparados para ir a donde queráis posteriormente.
Índice de Contenidos (8)
- Tu primera partida a Skyrim, las primeras horas
- La creación de tu personaje: razas y roles
- Elección de una "Clase", tu visita a las Piedras Guardianas
- Comienzo de la aventura: de Cauce Boscoso a Carrera Blanca
- Recoge recursos de camino a Carrera Blanca
- Elige de parte de quién entre los Melena Gris y los Nacidos de la Batalla
- Consigue tu primer caballo
- Consejos finales si juegas la primera vez a Skyrim
Tu primera partida a Skyrim, las primeras horas
Empecemos por el principio, como es lógico. Después de la secuencia de introducción y antes de que te lleven a ti y a otros personajes para su ejecución en la fortaleza de Helgen, se te presentará el creador de personaje. Aquí ya tienes que tomar tu primera decisión, pero es vital que la medites bien ya que determinará tu progreso por el juego o la forma de disfrutarlo.
La creación de tu personaje: razas y roles
En Skyrim, dispones de las siguientes razas para elegir a la hora de comenzar tu partida; hay un total de 10, y es importante que las revises todas antes de decidirte por la clase (que veremos más tarde). Aparte de las diferencias en aspecto físico, cada una contiene unos rasgos exclusivos:
- Altos Elfos: Cuentan con +50 de maná inicial, y pueden regenerarla muy rápidamente durante 60 segundos gracias al poder que pueden usar una vez al dia: la Alta Magia; se recomienda para quienes quieran jugar una clase basada en la magia y con enfoque agresivo
- Elfos del Bosque: Tienen un 50% extra de resistencia a los venenos, y pueden controlar a ciertos animales durante un minuto una vez al día gracias a su poder Controlar Animal; suelen ser la elección básica para combate a distancia apoyando a otros personajes como los que podrás reclutar posteriormente.
- Elfos Oscuros: Parecidos a los del bosque en estilo de juego, su resistencia al fuego es un 50% superior a las otras razas. Su poder diario, Furia de los Antepasados, hara que los enemigos cercanos a ellos reciban daño extra del fuego. Se recomienda para jugar con aliados y si quieres jugar como asesino o mago de ataque/apoyo.
- Argonianos: Son la única raza capaz de respirar bajo el agua y también resisten mejor los venenos en un 50% más que otras razas. Además, tienen el poder exclusivo Piel de Heist que les permite regenerar su salud x10 durante 60 segundos una vez al día. Son la mejor clase para explorar Skyrim y buenos para el juego solitario.
- Khajitas: Aparte de que pueden ver mejor en la oscuridad gracias a su poder exclusivo (el Ojo Nocturno, una vez por dia), incluso sin armas son personajes muy eficientes en daño. Suelen ser la mejor opción para una clase basada en el sigilo como un ladrón o un asesino.
- Orcos: Los orcos son una excepción dentro de las otras razas, ya que sólo disponen de un rasgo en la forma de su poder exclusivo: La Furia Berserker. Una vez por día, cuando la actives, harás el doble de daño y recibiras la mitad de cualquier tipo de daño durante 60 segundos. Compensan esto con las mejores bonificaciones de base para armadura pesada, armas a una mano y dos manos, bloqueo, y herrería y encantamiento. Si tu intención es jugar a "a melee" no hay raza mejor.
- Nórdicos: La variante humana originaria de Skyrim sufre un 50% menos de daño por hielo y aguanta mejor el frio. Por otro lado, su Grito de Batalla (la habilidad única) es útil para salir de combates difíciles, ya que hará que los enemigos cercanos -no todos- huyan durante 30 segundos. Aparte de eso, son casi tan competentes como los orcos para el cuerpo a cuerpo y el combate a distancia.
- Imperiales: Esta raza humana es la clásica "aprendiz de todo, maestro de nada". Tiene la ventaja de que se adapta bien y rápido a la magia y al combate, pero nunca llegará a los niveles de dominio de las otras. Eso sí, económicamente es una buena elección (la Suerte Imperial les permite encontrar más oro en cofres y en todo tipo de contenedores), y la Voz del Emperador, su poder diario, sirve para conseguir mejores tratos comerciales o para calmar enemigos humanos.
- Bretones: Aunque sea una clase frágil para el combate, es una que domina tan bien la magia como los Altos Elfos. De base, tienen un 25% de resistencia extra a todos los ataques mágicos, y su poder diario Piel de Dragón, puede usarse para reconvertir el 50% de la magia de los hechizos lanzados contra ellos en poder mágico que luego usarán como vean. Ideales para jugar clases de magia pura.
- Guardias Rojos: La última raza humana es la más flexible en combate de las cuatro. Sólo poseen un rasgo, como los orcos, en la forma de su poder, la Adrenalina, que restaura su aguante x10 a lo largo de 60 segundos. Aunque no tengan tanta habilidad para el cuerpo a cuerpo como los orcos o los nórdicos, son un combatiente de primera línea que puede variar de objetivo rápidamente y despacharlo en poco tiempo.
Vistas todas las razas, hay un detalle a tener en cuenta: todas pueden aprender las mismas habilidades y manejar las mismas armas, pero por sus rasgos y estadísticas serán mas eficientes algunas que otras en las clases. En resumen, no hay una raza "correcta" para jugar, todo depende de tu estilo de juego.
Elección de una "Clase", tu visita a las Piedras Guardianas
Después de que escapes de Helgen tras el ataque del dragón, lo mejor es que acompañes a Ralof o Hadvar hacia Cauce Boscoso, la primera población que visitarás en el juego. Está relativamente cerca de Helgen, hacia el norte-noreste; puedes seguir el camino también, pero te recomiendo que hagas un alto en el siguiente punto: las Piedras Guardianas.
Visitad el punto marcado para seleccionar un buff inicial para vuestro personaje orientado al arquetipo Guerrero, Mago, o Ladrón/Asesino. - Imagen: Mapgenie.io
Estos tres menhires actúan como un bufo permanente a lo largo de toda tu partida. Lo que hacen es darte un 20% de "experiencia" extra cuando usas o aprendes nuevas habilidades, y las opciones que da cada una de estas primeras que te encuentras son:
- Piedra del Guerrero: Mejora habilidades de combate como Herrería, Armadura Pesada y Armas a una/dos manos.
- Piedra del Mago: Mejora habilidades mágicas como Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión, Restauración y Encantamiento.
- Piedra del Ladrón: Mejora habilidades de sigilo, incluyendo Alquimia, Armadura ligera, Cerrajería, Carteo, Sigilo, Elocuencia y Arquería.
Decide bien, ya que solo puedes usarlas una vez, y aunque haya más piedras de este tipo repartidas por todo el mapa, es mejor centrarte en una de estas "clases", aunque más que clases estamos hablando de arquetipos, ya que dentro de los que mejoren habilidades de Guerreros pueden incorporar algunas habilidades de magia o de alquimia. O, del mismo modo, es posible querer ser un mago pero tener competencias con armas de mano para defenderte si te quedas sin maná a magicka.
Comienzo de la aventura: de Cauce Boscoso a Carrera Blanca
Ahora que ya estas en Cauce Boscoso, los lugareños te hablarán de la situación actual de la región de Skyrim, pero lo más importante es que puedes explorar esta zona todo lo que quieras antes de ponerte en camino a donde te indican: Carrera Blanca. Es el primer núcleo urbano importante que deberías visitar, pero como hemos dicho, no tengas prisa.
Aprovecha para registrar el poblado y tratar de conseguir algunos recursos como vino, hidromiel y algo de sal. Tampoco estaría de más visitar la herrería, especialmente si has explorado alguna de las cuevas cercanas a la zona y has encontrado algunos minerales, o ya has empezado a usar algún arco que tuvieras para cazar y curtir cuero. Independientemente de qué arquetipo eligieses, crearte tus propias piezas de armaduras mejorará tus habilidades y tu nivel.
Recoge recursos de camino a Carrera Blanca
Cuando consideres que ya has explorado lo bastante y que has subido lo que necesitabas de las habilidades de tu arquetipo, puedes ponerte en camino, pero tampoco tengas prisa. Tómate tu tiempo para visitar cualquier granja que veas y hacerte con algo de trigo. También estate atento a las flores de montaña, partes de insectos que veas y más montones de sal.
Cuando llegues a Carrera Blanca, es buena idea vender la hidromiel en la Tienda de Belethor. Guarda el trigo, las flores de montaña, las partes de insectos y los montones de sal; los necesitarás para elaborar algunas pociones que necesitarás en tus primeros compases, especialmente las que restauren salud o magia.
Elige de parte de quién entre los Melena Gris y los Nacidos de la Batalla
Una de las primeras decisiones que puede que se te planteen antes incluso de hablar con el Graf de Carrera Blanca es el de decidir a quien apoyas en la ciudad; hay dos facciones, los Melena Gris y los Nacidos de la Batalla. Esta elección, aunque no pivotal para toda la trama, es importante, ya que afectara a ciertas actividades o eventos que se sucederan en Carrera blanca. Sin darte spoilers, esto es lo que ocurrirá si apoyas a unos u otros:
- Apoya a los Nacidos de la Batalla: Gozarás de mejores conexiones con el poder local por afinidad; no afectará negativamente al desarrollo general de muchas misiones principales; su casa será más fácil de acceder si quieres robarles
- Apoya a los Melena Gris: Aunque no tenga unos efectos negativos perniciosos, apoyarás a los Capas de la Tormenta, una facción algo problemática, pero al mismo tiempo te dará alguna que otra misión exclusiva que con el otro apoyo no puedes hacer, la de "Desaparecido en Acción". Pero ten cuidado ya que los enemigos en estas misiones son mucho más duros.
Consigue tu primer caballo
Carrera Blanca es también el mejor sitio para hacerte con un caballo en los primeros compases del juego. Aunque no sean los mejores de todo el juego, te ayudarán a desplazarte algo más rápido, y conseguir dinero para lo que cuestan (1.000 de oro) es sencillo. Detrás de la tienda de Belethor, hay una zona en la que puedes cortar leña si tienes un hacha.
Corta tanta como necesites y véndele los leños a Hulda en su posada. Aparte de que te considerará un amigo tras hacerlo, ahora puedes coger parte de la comida y los bienes que hay en su posada y vendérselos a Benethor. Esto te debería dejar suficiente oro o dejarte con una cantidad cercana a la necesaria para comprarte un caballo; el resto lo puedes encontrar jugando de forma natural las primeras horas.
Consejos finales si juegas la primera vez a Skyrim
Con estas sencillas indicaciones, ya deberías tener una base lo suficientemente sólida para entender el gameplay loop de Skyrim, sin embargo - y nuevamente -, por la enormidad de su propuesta, queremos cerrar esta guía para principiantes con algunos consejos finales y de carácter general para el juego sobre algunos puntos destacados.
- Evita instalar mods en tu primera partida: Aunque el modding sea quizás lo que mantiene vivo el juego a largo plazo, es mejor experimentarlo en plan "vanilla" la primera vez. De ese modo, en tus subsecuentes partidas con otro personaje y tomando otras decisiones, puedes plantearte el incluir algunos que le den vida nueva a su jugabilidad. Otra cosa es que quieras instalar un mod de mejoras gráficas...
- Puedes recuperar el dinero de tus seguidores: Si tienes un seguidor que te enseñe habilidades, págale una vez para que te enseñe una lección, luego coge tu oro de su inventario y repite el proceso todo lo que quieras. Es un exploit "legal" del juego si vas justo de dinero.
- Si te sobra dinero, usa el viaje rápido para que los viajes no sean tan pesados: Puedes hablar con los conductores de carruajes de caballo en los establos, y por cantidades de entre 20 y 50 de oro te llevarán a cualquier comarca que hayas visitado.
- Tus seguidores son "inmortales", no tengas miedo de que te acompañen todo el rato: Lydia, y los demás seguidores, no mueren en combate a menos que los mates tú. Lo máximo que hacen es desfallecer temporalmente. Por eso, un fallo común de muchos novatos es no llevarlos por miedo a perderlos; no puedes.
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