En su cuenta de Twitter, el creador japonés ha hablado del proceso de creación y de la música del juego de Konami.
Este mes de noviembre se cumplen 17 años desde el lanzamiento de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en PlayStation 2 y, con motivo del aniversario, Hideo Kojima ha querido compartir en redes sociales algunos detalles sobre el proceso de creación del juego, así como la implementación de la música en el mismo.
A pesar de la retirada de la segunda y tercera entrega de las tiendas digitales por parte de Konami, relacionada con problemas de licencias, Snake Eater sigue siendo recordado con mucho cariño por los fans y por el creador japonés, que ha querido destacar que la canción Way to Fall no se refiere solo a la relación entre The Boss y Naked Snake, sino también a la de Big Boss con el joven Snake.
"Cuando me enteré de que MGS3 celebraba su 17º aniversario, recordé muchas cosas", dice en su cuenta de Twitter. "Solía escuchar mucho Starsailor entonces. Encontré una parte en el almacén. Escuché Way to Fall, que también se usó para el final durante un tiempo".
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 20, 2021
The album was their first "LOVE IS HERE". I like this first one best. I also like "POOR MISGUIDED FOOL". I also went to a live show with Tozin.
Además de a la música, Kojima se ha referido a algunas dificultades en el desarrollo que tenían con anteriores títulos y no existen a día de hoy. "Hoy, la gente usa Google para buscarlo todo. Por ejemplo, para la lluvia en MGS2, el equipo usó una cámara de mano durante un tifón para tomar referencias", comenta. "Los excrementos de las aves marinas sobre la lente se obtuvieron arrojando excrementos en el parabrisas de un coche. Un trabajador joven me preguntó una vez: ¿cómo hiciste esto cuando no existía Google?".
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— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 20, 2021
A young staff member asked, "Director, how did you make this film when there was no Google? 😅
Asimismo, no ha querido dejar pasa la ocasión de hablar del camuflaje utilizado, asegurando que el verde oliva estaba muy mal visto por el público en general, y con Metal Gear Solid 3 lograron ponerlo de moda.
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At the time, olive drab field uniforms and camouflage had a strong image of being quite frowned upon by the general public. So, for MGS3, with its theme of stealth in the jungle, we decided to make camouflage fashionable. We introduced camouflage not only as a game system, pic.twitter.com/CLeDEik7km
De igual forma, ha hablado de los actores y actrices que participaron en el proyecto, elogiando a la persona detrás de The Boss, una actriz de teatro que tenía escenas de rodaje muy difíciles. De hecho, solo la escena del CQC fue interpretada por un doble, pero todas ellas eran reales.
By the way, the shadowgraph sequence in the title roll at startup, where the enemy soldier is repeatedly knocked to the ground by CQC, is played by the same actor who played Raiden in MGS2. https://t.co/V3nnYyZHdc
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 20, 2021
Metal Gear Solid 3 supuso toda una revolución en su momento, y es considerado por muchos como la mejor entrega de la franquicia. Tanto es así que parece que podría regresar en forma de remake en un futuro próximo, con un trabajo que estaría siendo realizado en estos momentos por el estudio de desarrollo Virtuos.