Continúan las compras de estudios en PlayStation, aunque esta vez buscando ir más allá de las consolas

Continúan las compras de estudios en PlayStation, aunque esta vez buscando ir más allá de las consolas
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La compañía japonesa insiste en que este esfuerzo no le aparta de su compromiso con los usuarios de PS5.

Continúan la compra de estudios en PlayStation, aunque esta vez con un movimiento enfocado en el territorio del software de entretenimiento para móviles. La compañía japonesa ha anunciado esta mañana la adquisición de Savage Game Studios, un equipo con muchos años de experiencia en desarrollos para iOS y Android.

"[Savage Game Studios] se fundó hace unos años con el objetivo de explorar sin miedo nuevas ideas con potencial. Compartimos su incansable ambición de innovar, los que le convierte, junto a nuestra empuje continúo por expandir nuestra audiencia y llevar PlayStation a un mayor público que nunca, en la opción perfecta para unirse a PlayStation Studios", presenta Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios.

PlayStation Studios cuenta ahora con una división centrada en desarrollos para móviles

Michail Katkoff, director ejecutivo y cofundador de Savage Game Studios junto a Nadjim Adjir y Michael McManus —todos veteranos en su campo—, ha agredecido el apoyo de la multinacional japonesa ofreciendo un breve repaso a su historia y cómo nacieron como estudio en 2020. Tras mantenerse dos años como equipo indepediente, ahora pasarán a formar parte de una de las grandes empresas en desarrollo de software de entretenimiento del mundo. "Creemos que el liderazgo de PlayStation respeta nuestra idea de cómo podemos funcionar y alcanzar el éxito, y porque ellos tampoco temen correr riesgo".

Imagen de PlayStation 5

Katkoff reconoce interés en aprovechar el potente catálogo de IP de PlayStation así como las diversas herramientas de apoyo que ofrece el fabricante. El desarrollador termina su mensaje mostrando su deseo por compartir en qué están trabajando. Concretamente, se habla de un título de acción como servicio triple-A.

En mayo supimos del interés de PlayStation por tener un 50% de lanzamientos en PC y móviles para el 2025, un plan en el que esta compra encanja perfectamente. Así mismo, Hulst expone que Savage Game Studios se une a una división móvil de PlayStation Studios recién creada, que operará independientemente del desarrollo de consola centrada en experiencias innovadoras basadas en IP nuevas y existentes.

Al igual que en otras apuestas recientes como las adaptaciones de sus lanzamientos exclusivos para PC, Hulst ha querido dejar claro a sus usuarios que estos esfuerzos son complementarios a sus desarrollos habituales y no disminuyen el compromiso de la empresa con la comunidad de PlayStation y su pasión por seguir creando experiencias narrativas de gran calidad para disfrute de un solo jugador.

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