La cuenta atrás para Starfield marca menos de dos meses. A principios de septiembre, concretamente el día 6 de ese mes, saldrá a la venta el juego de exploración espacial de Bethesda que tantos años llevan queriendo hacer. Va a ser un título que genere mucha conversación, como siempre sucede con los RPG de la compañía, pero aún más por tratarse de su primera nueva IP en muchísimo tiempo.
Y una de las cosas que más interés me generan sobre Starfield no es otra que el contenido secundario. No en vano, todos hemos jugado muchas más horas a misiones secundarias o a encargos terciarios en Skyrim y Fallout, que el tiempo que hemos dedicado a la cadena principal de misiones. Además, el componente de exploración de planetas y el tamaño prometido por Bethesda hace que el porcentaje de peso entre actividades principales y secundarias deba seguir desplazándose hacia el segundo término.
He aquí que la casualidad ha hecho que uno de los temas de la semana en el mundo del videojuego sea precisamente este, el de las misiones secundarias. La polémica ha surgido justo cuando un conocido creador de contenido comentó en sus redes sociales que abandonaba Final Fantasy XVI a la mitad, a causa de una misión obligatoria cuyo desarrollo comparaba con las que todos denominamos como "misiones de cartero".
Precisamente a causa de esto, recordaba las palabras de Todd Howard, director de los grandes RPG de Bethesda; entre los que está el inminente Starfield. En una entrevista con el medio Kinda Funny, Howard era preguntado por las misiones secundarias, pero especialmente esas que caen dentro del saco de los encargos. De hecho, el entrevistador hablaba sobre "las que te hacen ir a por un animal perdido y te dan un par de guantes un poco mejores", en referencia a Diablo.
La clave de las secundarias es la jugabilidad

A pesar de que reconoce que "ese subidón de dopamina" sigue funcionando bajo ciertas circunstancias, comenta que quizás tras tantas décadas de industria es hora de esperar algo que se aleje un tanto del lenguaje tan "videojuegil". Howard toma entonces la palabra y comenta algo en lo que llevo pensando desde que escuché esa entrevista.
"Te garantizo que Starfield va a tener algunas de esas misiones [risas] Al final esto va de que hagamos todo ese contenido a mano, y nuestro equipo ha hecho un gran trabajo y hay un montón de misiones específicas... Pero esto que comentas, de las misiones casi aleatorias, pues no creo que sean excluyentes y tendremos unas cuantas. Puedes llegar a un planeta, entrar en un puesto avanzado y se te generará una misión en los alrededores. Pero creo que eso está bien y esas actividades pueden ser divertidas si el gameplay es bueno", cuenta Todd Howard.

El verdadero problema con la misión del ajo y la arena negra en Final Fantasy XVI no es tanto que pueda parecer ridícula, como que su jugabilidad es poco divertida y muy genérica. Presionar un botón cerca de un icono en un río en un juego que puedes invocar los poderes de los eikons y combatir haciendo combos, es el verdadero problema. De hecho, no he dejado sin hacer ni una búsqueda de escorias del tablón del Moguri porque el combate me divierte muchísimo.
Pero no sólo es el combate, es cómo se relaciona lo que hacemos con el resto del juego. Las misiones de cacería dan puntos de reputación para conseguir recompensas, son una gran forma de hacerte con un buen pellizco de experiencia y desbloquean materiales para forjar armaduras y espadas. Y eso precisamente donde Starfield tiene los deberes más que hechos, porque es fácil pensar en un encargo básico donde el combate sea divertido, te permita conseguir un componente necesario para una mejora del traje, y por el camino dar con unas ruinas o un animal alienígena extraño.
Las misiones secundarias han tenido un antes y un después en los videojuegos, al menos para el gran público, gracias a The Witcher 3: Wild Hunt. Esto es así no tanto por el gameplay como comenta Howard, que se suele resumir en hablar con alguien, usar el sentido de brujo y combatir, como en la escritura de las misiones. Los giros argumentales y los dilemas que plantean son la verdadera clave de la aventura de Geralt.
El caso ideal de las misiones secundarias deberían aunar el gameplay y la escritura para ser sobresalientes, y estaré pendiente de ver qué tiene que decir Starfield sobre este asunto. Al fin y al cabo, su contenido secundario será principal para la amplia mayoría de jugadores.
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47 comentarios
Rain0r
Lo que me choca es que en ciertos juegos se pone el grito en el cielo por ciertas misiones, pero en otros ni se menciona. El ultimo Zelda, que me he pasado hace bien poquito, lo he disfrutado como un enano, pero he dejado bastantes misiones secundarias que son absurdas a más no poder, pero nadie crítica estas misiones. Si bien es cierto que tiene muchas secundarias de calidad otras son del montón y, además, muy poquitas tienen algo de narrativa interesante.
En resumen, llevamos demasiados años con misiones secundarias de mierda, pero a unos juegos se les critica bastante más que a otros.
Usuario desactivado
Yo creo que simplemente alex estaba hasta los huevos del juego y esa mision solo fue la gota que colmo el vaso, pero vamos recolectar recursos forma parte fundamental del juego como ya se ha visto en los gameplays para poder hacer bases y naves, no es ningun misterio que vamos a tener que estar por hay pillando recursos. Son dos juegos muy diferentes como para tenerles en cuenta las mismas cosas, mientras que ff16 es una aventura lineal centrada en la historia starfield va a ser un rpg de mundo abierto centrado en la exploración.
Lechu-kunn
Pues claro que va a tener misiones random super simples y de recadero,es mas, viendo la naturaleza del juego y lo que puedes hacer seria delito que no las tuviese, para rolear por ejemplo de mercader viene de perlas por ejemplo que haya misiones de entregar x objeto o lo que sea, o si estas haciendo de cazarecompensas, que haya misiones genericas para cazar piratas y demas.
Cuantas mas opciones mejor, eso si, las principales no deberian tener misiones de mierda como en otro juego que me se, me pareceria un error.
ibericostation
- Despeja el campamento planetario n°1.
- Despeja el campamento planetario n°2.
- Despeja el campamento planetario n°3.
- Despeja el campamento planetario n°4.
- Despeja el campamento planetario n°5....
suecodelsur
Que tendrá misiones de estas, no lo dudo, pero sólo espero que sean pocas y al principio del juego, como abunden... Pues un bajonazo la verdad, si cada dos por tres salen misiones de estas, con eso no digo que vaya a ser mal juego, pero coñe... Que ya estamos en 2023 y estás misiones son de juegos de hace varias generaciones atrás.
Hace poco jugué al Assasin's Creed Origins y tenía misiones de estar hablando con un noc y te da una misión de hablar con otro noc que está enfrente suyo... Joeee, lo siento pero esa misiones ya cansan (al menos a mí)... Espero que sean más elaboradas sin son de este tipo, y sobre todo que sean de misiones secundarias y que si no quieras puedas pasar por alto, que no estén regidas a la misión principal de la campaña.
Troperbronce
Si nos vamos a quejar de las misiones secundarias nos deberíamos quejar de todos los juegos salvo The Witcher 3.
jamesDSZ
Que no se note que Sony suelta la pasta.
Damage control a tope.
NewGamerX
-Oye, debes ir por una piedra que esta en el planeta 698
¿Volando en mi nave personalizada y no a pie que ya cansa? En camino.
-Ve a hablar con fulanito y regresa.
Mejor me voy a otro planeta perdiéndome en sus biomas 😍
Discormate ✍️(ツ)
Carajo...! si hay gente dejando FFXVI y diciendo que está peor que redfall por unas cuantas misiones de recadero con lore no me quiero imaginar cómo se colocará cuando se entere que Starfiel también la tendrá 😂
Joel1742001
A todos los que se quejan de las misiones de recadero, que experimenten las secundarias de Nier:Replicant, se enamorarán de las misiones de recadero de los demás juegos😂
Alpaca Master
A mí personalmente, que cada vez me cuesta más sacar tiempo para los vieojuegos ante las responsabilidades de la vida adulta, las fetch quest y secundarias de relleno me generan una tremenda sensación de pérdida de tiempo, y me hacen sentir bastante mal por estar haciendo "deberes para una compañía de videojuegos" en vez de algo más productivo (o directamente algo más divertido). Eso creo que ha influido en que a veces sienta que soy incapaz de disfrutar de los juegos como antaño.
morenu1989
A mi me dan un poco igual si son voluntarias el que las quiera guay el que no no, yo de lo que me muero de ganas es de ir de pirata espacial y conseguir naves!!!
MazinroboX2
La que se está liando por una chorrada, que la misión del ajo, aunque obligatoria, te dura 5 minutos, madre mía... Y además en ese tramo del juego puedes elegir ir con ciertos personajes y tener buenas conversaciones con ellos. Todas las secundarias del juego tienen actuaciones de voz y la gran mayoría expanden el lore del juego y te dan información sobre la situación de Valistea. Yo veo mucho más criticable de FF XVI lo poco que compensa explorar el mapeado en el juego, esos puntitos brillantes que resultan ser 6 guiles xD
Es la generación de la toxicidad y el llanto, se pone el grito en el cielo por cosas absurdas.
Joanleix
Todos los RPG tienen misiones de Mier**, pero claro la cuestión no es esa, si no poner a parir al "exclusivo" de turno. Triste comunidad se nos está quedando, en lugar de disfrutar de la cantidad de juegazos que van saliendo. Veo mucha envidia y mucha frustración por lo que "no se puede jugar" porque no sale en "mi plataforma".
KJKo
El tema de las misiones secundarias es que estén elaboradas, no simplemente hacer de recadero... Tengo en mente las misiones secundarias de Witcher 3 y pocas misiones recuerdo que fueran de este estilo.
Es que es sencillo, de hacerlas, al menos que sean OPCIONALES. Y por pedir que no haya muchas. Este tipo de misiones scripipteadas pueden dar algo extra, pero si forman una gran parte del volumen de misiones secundarias es inundar el juego con un montón de paja que no vale la pena hacer.
Usuario desactivado
Es que absolutamente todas las misiones en un videojuego son iguales si lo reduces al más puro simplismo. Un RPG no se transforma en un simulador de baloncesto por una misión secundaria. El caso es que cuantas más mecánicas del videojuego formen parte de la misión y se acompañen de una buena narrativa más nos da la "ilusión" de no estar haciendo lo mismo... pero lo estás haciendo.
Incluso en Divinity Original Sin II las mejores misiones consisten en: informarte sobre la misión y los que forman parte de ella (objetivos y motivaciones), superar una prueba de habilidades de conversación para elegir el devenir de la misión (sino accedes a su trayecto por defecto), desplazarse (más intrincado el mapeado, tanto por rutas, diseño artístico o narrativa ambiental mejor el interés) superar una prueba de combate (cuanta más diversidad de enemigos, mejor posicionados estén, más herramientas en el escenario y posibilidades en las mecánicas más interesante), volver a superar una prueba de conversación para elegir el final de la misión o su final determinado en caso de no hacerlo (que puede ser combate, recompensa o nueva información sobre el mundo o personajes).
Si no gustan las misiones de recadero es porque lo único que suele estar implicado es una única mecánica (normalmente combate), desplazamiento directo y con una justificación poco o nada interesante (por lo tanto no vas a encontrar entretenimiento en la lectura). Aun así si la única mecánica en cuestión es de por si interesante para el que juega (como a mi me pasa con el combate por turnos) puede ser más que suficiente para divertirse unos minutos. Por eso lo que funciona en un juego o para una persona puede no hacerlo en otro en absoluto. Si Starfield es competente en su combate y desplazamiento (tanto espacial como en tierra) a mi no me importaría ir al planeta X a por los gallumbos de un NPC... además, de hecho, pienso que misiones de este tipo generadas al azar pueden hacer muchísimo más bien que mal a la hora de considerar un mundo vivo, con tareas constantes, que mantengan el interés aun al final de todo el contenido verdaderamente complejo (el caso es cuantas horas estés dispuesto a dedicarle y que el núcleo de la jugabilidad sea lo verdaderamente interesante). Creo que es así de simple el tema.
Zelaz92
Va a tener mas misiones de recadero que death stranding, pero y lo guapo que esta que te manden a otro planeta por una barra de pqn
korvito16
No es el tema del momento hace años sucede, fijense los ultimos Assasin creed...
Lo que molesta es que sean obligatorias como en FF, aunque literalmente se ha exagerado ya que es un viaje rapido y una conversacion (como mucho 5min), pero no podemos negar que lo hace varias veces y te saca de contexto totalmente, aunque viendo los problemas de popping y jugabilidad, supongo que un problema menor esto de las secundarias.
Yo creo que esta bien tener contenido secundario, pero que sean 100% opcional o que se hagan de una forma mas natural, como en Red dead 2 (hace 5 años salio y no existe juego que le haga sombra como mundo abierto). No tiene logica alguna derrotar a un BOSS epico y que despues te mande a buscar ajo... Es un error de diseño absurdo.
vik
El problema en Starfield será la nula o regular relación con NPC'S y compañeros en el juego, que será ridícula comparada con las de otros juegos ambientados en el espacio como los Mass Effect o los Kotor
lalein
Que se vayan preparando si las tiene porque les va a caer hostias si o si