Una vez más, toca hablar de una subida de precios en la industria de los videojuegos: ahora, las gafas de Realidad Virtual de Meta serán más caras. Concretamente, se ha anunciado que el incremento se ha aplicado a las Meta Quest 3 y Meta Quest 3S; una modificación que, en línea con las explicaciones vistas en otros productos tecnológicos, se ha aplicado debido a la crisis actual de los módulos RAM. Bien es cierto que la noticia no afectará a la mayor parte de los jugadores y sólo causará reacciones en las comunidades dedicadas a las experiencias VR, pero tiene una importancia clave para Valve porque le ha surgido la oportunidad de destacar a lo grande con su Steam Frame.
Meta Quest 3S.
Meta manda señales contradictorias sobre el rumbo de la Realidad Virtual
Empecemos detallando rápidamente los nuevos precios de las gafas VR de Meta. De acuerdo con el comunicado oficial de la compañía, el incremento se ha aplicado a Meta Quest 3 (512 GB) y Meta Quest 3S (256 GB y 128 GB) con cambios que van de los 50 dólares para los modelos 3S y hasta los 100 dólares; en euros, el ecosistema de Realidad Virtual de la compañía de Mark Zuckerberg queda así:
- Meta Quest 3S (128 GB): 359,99 euros
- Meta Quest 3S (256 GB): 469,99 euros
- Meta Quest 3 (512 GB): 619,99 euros
Vale la pena señalar que Meta Quest 3 se lanzó en 2023 por 699 euros, pero experimentó una bajada de precio considerable en septiembre de 2024. De este modo, el incremento anunciado por Meta es significativo, pero no lleva al dispositivo a su coste original. En lo que respecta a los motivos detrás de la decisión, Meta indica en su mensaje que "estamos realizando este cambio porque el coste de producir hardware VR de alto rendimiento ha aumentado significativamente. El incremento global en el precio de componentes clave (específicamente de chips de memoria) está impactando en casi cada categoría de electrónica de consumo, incluida la Realidad Virtual". De este modo, el conglomerado ha llegado a la conclusión de que la única solución "para seguir ofreciendo la calidad de hardware, software y soporte que esperáis de la plataforma Quest" es una subida generalizada.
Pero aquí es importante señalar que la rama de Realidad Virtual de Meta no está pasando precisamente por su mejor momento. Tal y como señalaron desde GamesRadar+ en su momento, el pasado mes de marzo la compañía anunció una ola de despidos que afectó a los equipos de Reality Labs (la división VR). De forma paralela, el director de juegos de Meta, Chris Pruett, aseguró en la Game Developers Conference que el compromiso de la firma por el panorama VR sigue siendo "muy elevado" y que los desarrolladores ya están trabajando en "nuevo hardware, nuevas audiencias, nuevos juegos". No obstante, el incremento de precio, que sigue una estela vista también en otros productos de tecnología, no hará más que subir la barrera de entrada para aquellos usuarios que estén pensando en experimentar con las propuestas en Realidad Virtual.
Steam Frame.
Una oportunidad para Valve
Mientras, Valve sigue ultimando los detalles relativos al diseño y fabricación de su nueva gama de productos: Steam Controller, Steam Frame y Steam Machine. Esta última es la que ha acaparado más miradas, pues se trata de la apuesta de la compañía de Gabe Newell por hacerse un hueco en el salón de los jugadores con un dispositivo de sobremesa, pero aquí vamos a centrarnos exclusivamente en Steam Frame por tratarse, precisamente, del nuevo salto de la firma en el campo de la Realidad Virtual. Porque, con Meta subiendo el precio de sus gafas Quest, limitando así la entrada a nuevos usuarios, Steam Frame puede dar un golpe sobre la mesa estableciéndose como una opción más atractiva.
A nivel técnico, Steam Frame ofrece una experiencia mejorada respecto a las Quest de Meta. De acuerdo con los detalles compartidos hasta el momento, el sistema incorpora pantallas LCD duales de 2160 x 2160 píxeles por ojo y un procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 con 16 GB de LPDDR5X (lo que viene a ser el doble que la Quest 3). Adicionalmente, Valve dará vida a sus gafas VR con SteamOS, habilitando así el acceso a la biblioteca de PC más grande del mundo y compatibilidad con juegos de Windows (a través de Proton) y apps de Android (con Lepton).
Ahora bien, Steam Frame todavía no cuenta con un precio definitivo. La situación actual del mercado invita a pensar que Valve también se verá afectada por la crisis de la RAM; lo que podría dar lugar a un coste más elevado de lo esperado para sus nuevos dispositivos. Lo que sí sabemos, como se ha reiterado en más de una ocasión, es que Steam Controller, Steam Frame y Steam Machine aterrizarán en el mercado en algún momento del 2026. Si Valve encuentra una manera de capear el temporal y lanzar sus gafas de VR con un coste atractivo, ofreciendo al mismo tiempo unas especificaciones más avanzadas que las Meta Quest actuales, es posible que termine cosechando un gran éxito entre los aficionados de los títulos en Realidad Virtual. De momento, tendremos que esperar novedades por parte de la compañía de Gabe Newell para conocer sus planes en lo que respecta a su gama de periféricos. Sin embargo, la firma ahora tiene una oportunidad de oro para aprovechar, si así lo desea.
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