Buenas y malas noticias para los videojuegos en 2022: más de 3.000 millones de jugadores, pero los ingresos bajan por primera vez en 15 años

Elden Ring
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Una de cal y otra de arena para los jugadores y los ingresos de la industria del videojuego durante 2022. Según un reciente estudio de Newzoo (compañía especializada en análisis) recogido por Techspot, es la primera vez que la industria supera los 3.200 millones de jugadores. Esto, en otras palabras, significa que casi la mitad de la población mundial ha jugado activamente a videojuegos durante 2022. Sin embargo, existe un pequeño “pero” que marca un hito histórico que no se veía desde hace casi dos décadas: por primera vez en 15 años el gasto en videojuegos ha disminuido respecto a 2021.

Según el estudio, el número de jugadores ha aumentado un 4,6%, destacando que muchos volvieron a retomar el hobby y otros tantos los probaron por primera vez. En lo que respecta a crecimiento, las tres regiones que experimentaron un mayor aumento de jugadores fueron Oriente Medio y África (8,2%), América Latina (4,8%) y Asía-Pacífico (4,2%). Sin embargo, en número de jugadores, la líder sigue siendo Asia-Pacífico con 1.746 millones seguida de Oriente Medio y África con 488 millones y Europa con 430 millones.

Jugadores 2022
Imagen: Techspot (vía Newzoo)

Los ingresos por ventas de videojuegos descienden por primera vez desde 2007

Por desgracia, Newzoo arrojó algunos datos negativos en lo que se refiere a beneficios. Tal y como detalla en su estudio, los ingresos bajaron un 4,3% respecto a 2021, una situación que no se veía desde 2007. En total, los jugadores gastaron 184.400 millones, una cifra a la que los jugadores de Asia-Pacífico aportaron casi la mitad (87.900 millones). A estos les siguieron los norteamericanos (48.400 millones) y los europeos (32.900 millones), las otras dos regiones que protagonizan el podio de gastos.

Ingresos Jugadores
Imagen: Techspot (vía Newzoo)

Por último, el estudio también reveló en qué sectores se dividen los 184.400 millones de ingresos. La voz cantante la llevan los juegos para móviles, un sector que, pese a perder 80 millones de jugadores, han conseguido un 50% de los ingresos globales (92.200 millones). Tras ellos se colocan los juegos para consola con un 28% (51.800 millones), los títulos para PC con un 21% (38.200 millones) y los de navegador con un escueto 1% (2.300 millones). Además, Newzoo cerró su estudio con una esperanzadora previsión: en 2025 la industria superará los 3.500 millones de jugadores y los ingresos serán de 211.200 millones de dólares.

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