El DRM se vendió como el escudo anti piratería definitivo, pero acabó castigando a quién menos lo merece

Nació para frenar las malas prácticas y el único que paga los platos rotos es el comprador

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Abelardo González

Editor - Tech

El DRM nació con una misión fácil de vender: comprobar que todos los que abren un juego han pagado por él y, al mismo tiempo, frenar copias no autorizadas. Steam, el cliente más grande del ecosistema de PC, explica en un apartado de su página que el sistema verifica la propiedad y arranca el DRM antes de iniciar el juego, así que la protección empieza incluso antes de tocar el menú.

Denuvo, por su parte, se presenta de forma parecida: dice que protege el sistema de licencias y que solo quiere asegurar que juegue quien compró. Sin embargo, el choque llega después, justo cuando el usuario legítimo depende de validaciones, lanzadores o conexiones que suelen ser invisibles… hasta que algún día fallan.

Valve, por ejemplo, ofrece modo sin conexión, una salida útil cuando no tienes acceso a internet, pero que sigue dependiendo del ecosistema de Steam. Aquí, el ejemplo de por qué esto enfada tanto sigue siendo The Crew, ya que pasó a ser un juego inaccesible incluso para aquellos que ya lo habían comprado antes de que Ubisoft lo retirase de las tiendas.

¿Existe una alternativa?

Frente a esa fragilidad, plataformas como GOG han convertido el DRM-free en discurso y servicio, razón por la que cuenta con instaladores offline y un programa que promete mantener clásicos vivos. De hecho, GOG incluso asegura que seguirá manteniendo la compatibilidad de los juegos de su programa de preservación aunque algún día desaparezcan de la venta digital.

Por eso, muchos afirman que el DRM no castiga al comprador fiel cuando funciona, sino cuando recuerda que no tiene posesión sobre la copia que ha comprado. En este escenario, la prueba de que este malestar ya no es anecdótica está en Europa, ya que iniciativas como Stop Killing Games llegaron a reunir más de 1.200.000 firmas con la intención de cortar las malas prácticas de algunas compañías.

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