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CD Projekt lo aprendió por las malas, el dueño de GTA 6 no quiso hacerlo y por eso permitió que Rockstar no estuviera "esclavizada por el calendario"

Strauss Zelnick ha hablado de Cyberpunk 2077 y de los retrasos de GTA 6 para alcanzar la excelencia

El El dueño de GTA 6 no quiere que Rockstar esté "esclavizada por el calendario", y ha tenido el ejemplo de CD Projekt muy en cuenta
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Alberto Lloria

Editor

Hay errores que persiguen a estudios de desarrollo durante años, y si no, que se lo digan a Hello Games con No Man's Sky y cómo parece que, aún 10 años después, siguen pidiendo perdón por el desastroso lanzamiento de su juego a golpe de actualizaciones gratuitas. En este caso, no obstante, no ponemos el ojo en el estudio independiente, sino en otro equipo de desarrollo que tuvo que pedir perdón y demostrar su valía: CD Projekt, tras el varapalo del estreno de Cyberpunk 2077 en 2020. De hecho, la campaña de redención de cuatro años del estudio polaco ha calado hondo en Take-Two, dueña de Rockstar, y el propio Strauss Zelnick ha dejado claro que los retrasos sufridos por GTA 6 tenían muy presente lo ocurrido con el estudio de The Witcher 3.

En una entrevista con The Wall Street Journal, el directivo explicó que algunas compañías terminan traicionando sus propios principios cuando llega el momento de cumplir con un calendario de lanzamiento. En este contexto, Zelnick criticó a los estudios que están "esclavizados por un calendario" y deciden publicar sus videojuegos independientemente de su estado con tal de cumplir con lo previsto. Eso sí, aunque no mencionó directamente a Cyberpunk 2077 o a CD Projekt, el ejecutivo sí se refería a ellos al hablar de la obligación de lanzar un juego para cumplir con los accionistas.

Gta 6

"No pretendo dejar en mal lugar a la competencia, pero, si sabes algo sobre la industria de los videojuegos, sabrás que en los últimos años hubo un lanzamiento muy sonado y muy polémico que encaja en esta categoría: el juego salió al mercado, pero tuvieron que retirarlo después porque no funcionaba", añadió el ejecutivo. En este caso, si bien ha habido juegos como Batman: Arkham Knight que sufrieron situaciones parecidas, Zelnick se refiere al RPG de los polacos, retirado de PlayStation Store en diciembre de 2020 y devuelto a la tienda el siguiente 21 de junio de 2021.

En este sentido, el máximo responsable de Take-Two reconoció que el segundo retraso de GTA 6 le pilló inicialmente por sorpresa, aunque terminó comprendiendo los motivos de Rockstar para evitar una situación similar a la de sus competidores. El estudio lleva tiempo defendiendo que necesita esos meses adicionales para alcanzar el nivel de calidad que esperan sus seguidores, una postura que Zelnick respalda ahora con mayor convicción, a poco más de dos semanas del lanzamiento del juego.

Rockstar tampoco quiere que los jugadores arruinen la experiencia de GTA 6 con spoilers

Y precisamente hablando de lanzamientos y de la importancia de respetar los tiempos de Rockstar, la compañía también ha querido dejar claro que no piensa tolerar los spoilers, por lo que aquellos que usen el "truco de Nueva Zelanda" para adelantarse al estreno en España y subir el juego a las redes, lo tendrán muy difícil. Según recoge la política oficial de la compañía, Take-Two puede solicitar la retirada de vídeos que muestren finales, escenas importantes de la historia o diálogos relevantes, incluso aunque el videojuego ya esté a la venta. Esto significa que quienes pretendan ser los primeros en publicar spoilers de GTA 6 podrían enfrentarse a reclamaciones de derechos de autor (DMCA) y a la eliminación de sus contenidos.

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