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Ha hecho uno de los juegos más difíciles, pero un astronauta sin combustible y cientos de saltos milimétricos han hecho enfadar al creador de The Witness

Ha hecho uno de los juegos más difíciles, pero un astronauta sin combustible y cientos de saltos milimétricos han hecho enfadar al creador de The Witness

Derelict Star no ha cautivado a Jonathan Blow, creador de Braid y The Witness, pero está haciendo las delicias de muchos fans del plataformeo

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Ha Hecho Uno De Los Juegos Mas Dificiles Pero Un Astronauta Sin Combustible Y Cientos De Saltos Milimetricos Han Hecho Enfadar Al Creador De The Witness
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Brenda Giacconi

Editora

Jonathan Blow ha dejado una gigantesca huella en el mundo de los videojuegos, especialmente en el panorama indie, con títulos tan laureados como Braid o The Witness. Por lo tanto, conociendo su trayectoria en esta industria, son muchos los jugadores que tienen en cuenta su opinión en lo que respecta a otras experiencias independientes. Pero una de sus últimas valoraciones ha generado algo de debate en la red, pues el creativo ha jugado a un título de plataformeo llamado Derelict Star y ha reconocido en X que ha hecho rage quit sin superar siquiera los niveles introductorios. Y, aunque hay jugadores que apoyan a Blow, otros consideran que las quejas del desarrollador son precisamente lo que dota a Derelict Star de un encanto particular.

Antes de continuar, es importante explicar las características básicas de Derelict Star. Básicamente, se trata de una experiencia de plataformeo con tintes de exploración y rompecabezas que requiere de mucha precisión por parte del jugador. El protagonista, un astronauta cuya nave espacial se ha quedado prácticamente sin energía, debe cruzar decenas de obstáculos a base de saltos e impulsos con un jetpack para reunir el combustible necesario para su vehículo. Ahora bien, el viaje no es precisamente sencillo y su desarrollador, que se da a conocer con el nombre de gate, señala en la ficha de Derelict Star en Steam que los desafíos del juego se han diseñado pensando en movimientos minuciosos y bien calculados. En otras palabras, un mal paso puede llevar inmediatamente al Game Over y obligará al astronauta a reiniciar la fase. Y parece que esta premisa, así como los controles del título, no han encantado a Jonathan Blow.

El juego con el que Jonathan Blow hizo 'rage quit'

La opinión del padre de Braid surge a raíz de una publicación de X de Alexander Bruce, creador de Antichamber y quien ha decidido promocionar Derelict Star por su combinación de plataformeo, exploración y puzles. Y las palabras de Blow no presentan precisamente una valoración positiva para el título de gate: "Desafortunadamente, el nivel introductorio provocó que hiciera rage quit. 'Jaja, aquí tienes un puñado de saltos que son difíciles pero aburridos, como en cualquier otro juego, pero te vamos a dar unos controles aún más toscos que los de cualquier otro juego, y ni siquiera los vamos a pulir…'", empieza el desarrollador con un tono claramente sarcástico. "No hay tiempo para eso… Si el juego tiene algo más interesante, no debería estar restringido detrás de cosas como esa".

Y la review de Blow no se quedó aquí, pues el creativo publicó otros comentarios en respuesta a un usuario con el que atiza todavía más los controles de Derelict Star y algunas de sus decisiones de diseño, que el desarrollador define directamente como "objetivamente malas". "Hay técnicas básicas que han empleado los plataformas durante décadas que no se usan aquí. Pero esto no tiene nada que ver con mi argumento de que, si el juego se vuelve más interesante como aventura de rompecabezas, eso no debería estar restringido detrás de algo mucho menos interesante".

Ahora bien, Derelict Star no es en absoluto un desastre técnico. Si bien es cierto que el juego carece de técnicas conocidas en el género como el coyote time (margen en el que se permite a un personaje saltar después de haber salido del borde de una plataforma), hay quien valora el nivel de precisión que requiere el título de gate. Porque, aunque hablamos de un juego indie que no ha experimentado una popularidad gigantesca, Derelict Star ya cuenta con un 95% de reseñas positivas en Steam (con una muestra de jugadores pequeña, de 124 opiniones) y las reviews destacan tanto su exploración como la diabólica minuciosidad que requieren sus niveles.

Y, aunque este tipo de experiencias no son para todo el mundo, hay usuarios que realmente disfrutan con un desafío así de complicado: "¡Dios mío, esto es todo lo que siempre quise en un juego de plataformas y mucho más!", señala touhoe_. "El movimiento es profundo y contundente. Cada salto se siente trascendental y gratificante. El diseño de niveles es tan rico que ningún salto se siente como relleno. Cada rincón de este mundo quiere enseñarte algo, o simplemente mostrarte lo genial que te has vuelto". Entonces, ¿por qué Jonathan Blow lo ha odiado? Más allá de los argumentos presentados por el padre de Braid, el desarrollador gate considera que parte de esta aversión no está tan relacionada con la complejidad y los controles de Derelict Star, sino más bien en que Blow no ha entendido el concepto al que se enfrentaba con el juego.

Derelict Star

La respuesta del creador de Derelict Star

Al menos, así lo comentó el mismo creador del título en una entrevista concedida a PC Gamer el pasado mes de mayo donde profundizó tanto en su perspectiva sobre los juegos de plataformas como en las palabras del artífice de The Witness. "Creo que Blow no entendió de qué trata el juego", señaló en la charla. "Su publicación parecía sugerir que pensaba que había una segunda capa de rompecabezas al estilo de Fez o Animal Well y que el tutorial le impedía injustamente ver esos aspectos. Derelict Star se centra casi exclusivamente en las sutilezas de las mecánicas de movimiento, así que, si no lo disfrutaba en el minuto 10, creo que es poco probable que lo hubiera disfrutado en el minuto 100 o 1.000".

Y gate también tiene su propia opinión sobre las declaraciones de Blow al definir las decisiones de diseño de Derelict Star como "objetivamente malas", ya que el creador rechaza por completo tal afirmación. "No hay verdades universales en el diseño de videojuegos; todo implica ventajas e inconvenientes. Cada decisión enfatiza algunos aspectos y minimiza otros, y es responsabilidad del diseñador tomar decisiones que se alineen de forma consistente con sus metas de diseño".

Sea como fuere, y a pesar de la opinión de Blow, Derelict Star ha encontrado a su público y ya son varios los jugadores que están encantados con esa dificultad basada en la precisión milimétrica de saltar entre plataformas. De hecho, estos usuarios tienen mucho contenido con el que divertirse, pues el título de gate cuenta con más de 500 pantallas, cada una con sus propios desafíos, y "toneladas" de secretos y coleccionables. Así que, si estás dispuesto a afrontar este reto, ten en cuenta que el juego no te lo pondrá precisamente fácil.

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